“屬性面板。”
李維心中默念,一張半透明的虛幻屏幕頓時在他眼前延展開來,上面正是他的角色屬性。
【貪狼星】
【職業:法師】
【種族:人族】
【派系:學院】
【等級:1】
【體質:1】
【力量:1】
【魔力:1】
【敏捷:1】
【生命值:50】
【法力值:50】
【攻擊:1-1】
【魔攻:1-1】
【速度:3】
【信仰:0】
【榮耀:0】
【統御:0】
【技能:偵查,元素箭】
【偵查:被動,無消耗,可自主查看三十碼范圍內敵人的基礎屬性,不可升級】
【元素箭:主動,消耗5法力值,經過一秒的吟唱后,發射元素箭,對單一目標造成5點元素傷害,可附加特殊效果,可升級】
【職業天賦:寒冰之力】
【寒冰之力:被動,使自身的冰系魔法傷害提升10%,并額外附加10%減速效果,可升級】
【種族天賦:死亡凝視】
【死亡凝視:被動,生產系兵種在玩家視線范圍內時將提升20%效率,可升級】
……
每個玩家的初始屬性都是一樣的,誰也不會有什么特殊的地方,唯獨職業與種族天賦,是在上千個天賦中隨機抽取出來的。
但這些天賦之間并沒有明顯的強弱之分,正如那句話所說的,沒有絕對辣雞的職業,只有不會利用的玩家而已。
目前看來,自己的兩個天賦還算中規中矩。
李維隨后收起屬性欄,跑到村子里雇傭傭兵的地方查看。
在晨曦島上,這個村子大概屬于規模最小的那類,僅有礦工、獵人和民兵三種一階兵種,而且每種都有數量限制,總共也只能產出15名。
雇傭傭兵可以說是這游戲里最核心的玩法之一了,因為傭兵雇傭過后永久存在,除非死亡。
而且傭兵沒有體力限制,沒有物質需求,且由它們擊殺的怪物玩家能吃到全額經驗!
只要不讓其掛掉,簡直就相當于多了一個永動的打工仔,哦不對,是十個!
玩家初始最多可以雇傭十個傭兵!
自身等級每提升十級,雇傭數量翻倍。
因此無論是在前、中、后期,依靠傭兵來升級的效率,都是要遠遠超過自己手動的。
缺點就是,傭兵沒有自主意識,需要玩家進行操控,同時控制十幾個、甚至幾十個傭兵戰斗,對普通玩家來說還是比較艱難的一件事……
最便宜的民兵雇傭的價錢是20銀幣。
李維看了看自己的背包。
好吧,系統并沒有大方到一上來就給玩家那么多錢,他那僅有十格的背包里只有三樣物品。