回到村子。
李維立即將寶石研究所的建造選定為優先。
另外,升級到三級村莊,領地安全范圍擴大到了1500x1500,同樣解鎖了一批新建筑。
李維粗略的查看一眼。
三級村莊解鎖了很多種類的建筑,但其中大多數都是防御性的戰爭建筑。
因為三階村莊之后就要升級城鎮了。
而升級城鎮時要遭受怪物攻城,單靠人力是守不住的,必須要建造大量防御工事。
不過,這些倒是可以先放到一邊,村莊短時間內也無法再進行升級。
李維著重查看那些生產類的建筑。
首先,修路。
領地內一直沒有規劃道路,現在隨著地震造成的影響,修路迫在眉睫,而且修路可以提高行走速度,也是變相的增加居民工作效率。
接著,是建造市政廳。
市政廳非常的重要,不但能夠開始招募管理人才,而且只有建造了市政廳,李維才能在領地中征稅、調整工人工資和物價等選項。
沒錯,工人是有工資的!
別看李維現在沒日沒夜的驅使他們,可是他們都享受著最高標準的工資!一個工匠工作一整天李維就要付給他2銀幣的工資!
這份支出會自動在領地的賬目上扣除。
而有了市政廳后,李維就可以通過征稅,和建造交易市場把這筆錢再撈回來!
……咳咳。
是通過合理的方式賺取回來……
果園也可以建造了。
水果是釀酒的重要原材料,現在村莊里釀酒還在用糧食,只能釀造最低級的麥酒。
而水果釀造的高級酒可以用來出售。
酒是一種倍受歡迎的飲品,好的釀酒能夠吸引到強大的傭兵甚至是英雄單位,出售給其他玩家,絕對可以作為領地的一項收入來源。
畜牧場,可以建造。
畜牧場能夠圈養家畜,生產肉食和皮毛等一系列材料,還不用擔負野外狩獵的風險,省下來的獵人可以全部轉成戰斗單位。
材料則可以用來打造裝備和服飾。
順帶一提,鐵匠鋪、裁縫鋪這些基礎建筑也都可以升級,但卻需要達成一定的指標。
比如鐵匠鋪的升級標準,是成功打造一百件一階裝備,而雜貨鋪的升級條件,就是成功出售并賺取一定數額的金幣。
這些基礎建筑升級后能創造更多的價值,所以也都得跟上領地發展的腳步。
治療設施,也得建造幾座。
治療設施主要是用來醫治居民一些比較嚴重的傷勢,比如斷肢、殘疾,或依靠自愈能力無法恢復的負面狀態,比如中毒、流血。
此外,就是一些工廠需要加蓋。
還有民居。
高級民居肯定要多造一些。
加上原有的低級民居升級,李維又添加了25座民居在建造列表上。
50座高級民居。
總共能招募750個一階傭兵,勉強夠用。
但即使是這些李維也沒有足夠的錢招募了,領地的賬目上還有21金,對旁人來說是筆巨款,可對建造領地而言連塞牙縫都不夠。
目前領地的收入來源,主要是依靠挖礦。
李維有80多個礦工,每小時能產出500單位的一階金屬,而100單位的一階金屬賣給玩家可以賺取20銀,是賣給系統商店的幾十倍。
可單靠這項收入還是有些支撐不住。