雙方大致敲定了一些細節,拉斐爾告別了大妖精斑斑。
考慮到夜間作戰的困難,兩人最終決定將討伐時間定在第二天上午,大妖精們要做一些準備工作,辛苦了一天的玩家也需要好好休息一下。
…
拉斐爾回到人類得營地,隨便找了一截斷墻用來抵御寒風,他的面前是一茬跳動著的火焰,在寒冷的夜晚提供了有限的溫暖。
周圍幾名玩家已經進入了夢鄉,不遠處安特帶著一隊守夜人在營地內巡視著。
靠在墻角的圣騎士的緊了緊身上裹著的毛毯,開始思考之前觸發的任務。
這應該是另一個隱藏任務,前置條件是要發現大妖精們的存在,然后要擁有足夠的武力能夠抵御來自大妖精們的襲擊。當雙方戰斗的程度達到一定階段,大妖精之王便會現身講和。
玩家們可以選擇接受或者不接受,有足夠實力的玩家們可以選擇不接受,最后剿滅大妖精的族群,應該有其他的獎勵。
而選擇了接受的玩家們需要引導它們去討伐獅蝎,這是一個非常重要的觸發條件,這一點倒是和拉斐爾一行接取的任務重疊了,陰差陽錯下觸發了這個任務。
按照劇情的發展,就算沒有自己等人的出現,大妖精們為了崛起終有一天也會除掉它們頭上的達摩克利斯之劍。
玩家們在這里只是起到了一些催化作用而已。
不得不說緣分是一種非常奇妙的存在。
理清了思路的圣騎士搖了搖頭,隨后進入了夢鄉。
…
當第一抹晨曦出現在天邊,整個營地都蘇醒了過來。
拉斐爾有些慶幸,在昨天的戰斗中攻略組的玩家們并沒有太大的損失。
考慮到祭臺的空間有限,圣騎士從攻略組中挑選了22名精銳玩家重新配置隊伍,讓出了一些位置給大妖精的戰斗單位。
另一邊的大妖精布塔則是帶著2名精英牛頭怪和5名等級最高的大妖精武士加入了隊伍中。
拉斐爾曾經在好奇之余詢問過布塔牛頭人的由來。
按照大妖精的說法,牛頭怪原本是遺跡內的原生物種,被大妖精征服后加入了它們的族群,成為一股強大的戰力。
…
一行人很快完成了休整。
這支由3個種族混成的隊伍順著長長的階梯登上祭臺。
祭臺是一座金字塔般的建筑,建造年代已經無從考證,外表異常光滑,不知道是由何種工藝打造。只有一條石梯通向最頂端,石梯異常狹窄,勉強夠一名牛頭怪或者是4名玩家并肩同行。
拉斐爾曾考慮過在石梯上布置遠程部隊,被身為射手指揮的杰拉比否決了,弓箭手表示石梯上的射擊角度非常差,而且根本沒有躲避空間,最終不得不放棄。
祭臺整體呈方形,兩邊樹立著一些殘破的石柱,中間是一座獸人風格的神廟,神廟的大門洞開著,圣騎士伸頭看去,內部一片漆黑看的不太真切。
“情報官小姐,我們要開始干活了。”
放棄了打量后拉斐爾準備直接開始攻略。
“明白指揮官,祝您武運昌盛。”
CIO構建了戰場建模,祭臺的全息地圖顯示在可視界面的一角,算上拉斐爾一共有30個友方單位。
“蘭朵,試探射擊!”