這游戲該不會真的保質保量地完成了吧?
不過,想想黃思博和包旭的資歷,想想自己給游戲定下的那三條規定……
裴謙覺得就算這游戲順利研發完成,也絕無可能賺錢。
“您要試玩一下嗎?”黃思博問道。
“試玩就不用了。”裴謙想了想,“你給我看看游戲的劇情模式和史詩武器。”
裴謙心知肚明,《海上堡壘》多半是一款垃圾游戲,沒什么好試玩的。
自己做出來的屎還要親自吃,那也太沒道理了。
不過,為了確保這游戲能虧錢,裴謙還是決定稍微看看自己的思路有沒有被堅決貫徹。
到底有沒有花費很多精力制作劇情模式?
游戲里有沒有888的火麒麟?
裴謙對這些還是很關心的。
黃思博點點頭:“好的裴總,我這就給您展示。”
在自己的電腦上打開《海上堡壘》,黃思博開始給裴謙介紹。
“這就是我們的劇情模式,玩家需要從海上基地的最底層一直打到最上層,劇情模式全程大約6小時,分成三種不同的場景,主要的游戲內容就是,打喪尸、打雇傭兵,以及一些簡單的解謎內容……”
“這是商城系統。”
“這是我們上線當月準備推出的史詩武器彩虹炫彩火麒麟,按照您說的,永久使用權售價888。更多的史詩武器已經列入了后續的開發計劃中,我們打算每隔兩三個月推出一把新的史詩武器。”
裴謙聽著黃思博的講解,時而皺眉,時而點頭。
皺眉是因為他看到了《海上堡壘》的真實游戲畫面。
和想象中的有點不一樣啊!
他本來以為,做出來的樣子多半是跟《穿越火線》差不多,結果看到真實畫面之后發現,比那個精細、好看多了!
不管是里面的人物、槍械、場景還是游戲的界面UI,都是嶄新的,不能說跟國外3A大作一樣是最頂尖的美術水平吧,但也差不太多了。
裴謙本來有點生氣,很想質問黃思博,誰告訴你把游戲做這么漂亮的???
這么漂亮要死人的你知不知道?
但是轉念一想,不就是我自己嗎……
哦,那沒事了。
當時黃思博拿著60多萬的美術購置預算表來找裴謙,裴謙看都沒看直接給他翻了個倍,變成了120多萬。
錢確實是花出去了。
但,買到的美術資源品質也提升了好幾個檔次啊!
看著這漂亮的游戲畫面,裴謙突然有點心里發虛。
關鍵他還不能發飆,因為這些漂亮的美術資源都是他讓黃思博買的……
不過,后續聽著黃思博的講解,裴謙又稍微安心了一點。
還好,費時費力又不討好的劇情模式做出來了,什么打喪尸、打雇傭兵啊,聽起來就沒什么意思。
888的火麒麟也做出來了,而且商城里就只有這一把槍,沒有低價槍。
多半要被玩家罵,不過裴謙也已經做好了心理準備,挨罵就挨罵吧,錢能虧出去就行了!
像老馬就天天被玩家罵,也不影響他出門坐公交車啊?
更何況裴謙已經調查清楚了,天火工作室的《彈痕》也是定在近期上線,裴謙決定了,《海上堡壘》就去撞《彈痕》,最好被撞得粉身碎骨才好!
有這么給力的一個競品,《海上堡壘》就算是畫面做得好一些又有啥用呢?
數據絕對被碾壓,被花式吊打!
“裴總,游戲還有一些其他的模式,要不我也給您講一下?”黃思博問道。
裴謙搖頭:“不用了,直接發官方商城審核吧!大家研發這么久,都辛苦了!準備準備,下午咱們出去浪!看大片,吃大餐!”