而且,這些評測媒體不會因為受苦、打不過去就給低分,他們都是有專業素養的。
普通玩家只是看到《回頭是岸》的難度很高,覺得自己受苦很生氣就報復性地打低分,但這些游戲媒體能夠看到更多的東西:
游戲品質精良;
戰斗系統出色;
世界觀和畫風設計優秀;
劇情復雜且深刻;
在一定程度上弘揚了華夏文化;
玩法和系統上的創新為以后的動作類游戲指明了方向。
所以,把這些優點全都納入到游戲評價體系中,這游戲能夠獲得高分也就不足為奇了!
而這其中最讓李雅達感到驕傲的,是官方平臺的評價。
“《回頭是岸》描繪了一個令人絕望的世界,這個世界脫胎于華夏傳統文化,又經過了藝術上的再塑造,給了玩家耳目一新的全新感受。”
“這是一個六道崩壞、末法時代降臨的絕望世界,出色的難度設置讓玩家仿佛真的置身于絕境之中,在一次一次的死亡中飽受磨難;但這個世界中又隱藏著無數令人好奇的秘密,讓每一名玩家都不由自主地復活后再度站起,渴望找到那種拯救一切的使命感!”
“恢弘史詩、虐心挑戰、豐富的背景故事、游戲中蘊含的哲理,讓《回頭是岸》成為一段令人回味無窮的冒險!”
“尤其值得贊譽的是,在國產華夏風游戲式微、所有國內廠商都在邯鄲學步地抄襲國外廠商的時候,騰達游戲走上了一條特立獨行的完全原創之路。”
“《回頭是岸》很好地將傳統文化融入到了故事背景、游戲內容以及精神內核中,對傳統文化在新時代的傳播起到了至關重要的作用。”
“希望其他的游戲廠商、設計師也都能加強思想建設,多多學習,更好地弘揚傳統文化,讓游戲產業盡快建立起文化自信!”
當然,對于官方而言,但凡表揚,必定要有所表示。
《回頭是岸》毫無疑問地又拿到了幾個推薦位,這都是意料之中的事情。
李雅達也不由得感慨,裴總就是裴總,隨隨便便一出手就是一個經典游戲!
至于官方的推薦……那是什么東西?裴總都拿到手軟了!
李雅達又看了一遍這些媒體吹《回頭是岸》的說辭,很是高興。
“雖然是半路接手,但這游戲能火也有我的一份功勞在嘛!”
李雅達正在看著,前臺的小姑娘跑了過來。
“官方平臺的工作人員打電話過來了,說是希望可以談一下海外版本翻譯的問題。”
“啊?官方平臺的工作人員?”
李雅達不敢怠慢,趕忙起身去接電話。
官方平臺那邊有騰達的辦公電話,所以直接打到了前臺。
李雅達還有些小激動,畢竟這還是第一次和官方的工作人員通話。
幾句客套和寒暄之后,對方很快進入正題。
“請問你們有沒有意向給《回頭是岸》出一個多語言版本,推廣到海外市場去?”