“顯然,這款游戲中夾帶了私貨,就是我對于亨利思想的認同。”
“很多人對這款游戲進行了解讀,尋找現實中被印證的元素,比如:窮人更窮、富人更富;買地強調先發優勢,越早越富;地段為王;炒股要留意內部信息;投資過程中要留意意外事件;戰爭的本質是資源再分配;沒有起始資金的人,沒有資格入場……”
“這些解讀,大部分都是我在設計游戲之初就已經想到的;小部分是我在設計游戲時曾經有過模糊認識的;只有極少部分,是我沒有明確意識,但在制作游戲過程中,隨著游戲規則的不斷完善而自然形成的。”
“顯然,我在這款游戲中夾帶了很多的私貨,但是這款游戲并沒有引起玩家的反感,反而對此非常認同,這就是一次成功案例。”
“概括地說,夾帶私貨要遵循三個原則:”
“第一,傳達正向價值。”
“第二,保證樂趣。”
“第三,埋得深淺適度。”
“不管是游戲還是其他的文化產品,本身的品質必須要達到,通俗一點來說,游戲必須要‘好玩’,否則它就不是一款合格的游戲,不會被玩家歡迎,你所夾帶的私貨也就不可能影響到別人。”
“埋得深淺適度,才能不引起反感。”
“有些玩家會淺嘗輒止,只是對你想表達的內容有很初步、很膚淺的認識,而主要的樂趣在于游戲玩法的本身。”
“有些玩家悟性比較好,會對這些游戲內容自行聯想。”
“還有一些玩家,他們會對游戲內的細節進行深挖,會完全理解你所夾帶的私貨,甚至極少數情況還會對你的思想過度解讀……”
“埋得深淺適度,就是讓這三種不同的玩家,都能玩得舒服。”
“當然,我講的都是理論性質的東西,具體到實踐中,需要你根據實際情況去做出決定。不要覺得沒用,游戲行業,包括絕大多數文化產業,都沒有一個可量化的成功標準。”
“如果真有這種可量化的成功標準、速成的方法,那么每個人就都能做出成功游戲了。”
“真正有價值的恰恰是這些理論,了解這些理論就等于找到了正確的方向,這是成功的第一步。”
裴謙點點頭,看得出來,這些內容都是何安理論儲備干貨中的干貨了。
雖然對裴謙而言,似乎并沒有太多的可操作性,但這種理論本身就是有價值的。
就像很多工具性質的學科,并不能簡單直接地改變你的生活,卻可以增長智慧,潛移默化地改變你的人生。
何安喝了口咖啡,有些感慨地繼續說道:“接下來就是我對目前游戲行業的看法。”
“這只代表我個人的一家之言,馬總你姑妄聽之,如果不認同的話也沒關系。”