“目前游戲做到什么程度了?能讓我玩一下嗎?”邱鴻問道。
蔣帆稍微猶豫了一下,不過還是點點頭:“當然可以。”
而后,他到自己電腦上把半成品的《上班族生存手冊》打開,然后交給邱鴻體驗。
蔣帆還是有點小糾結的。
因為《上班族生存手冊》這游戲到目前為止,完成度仍舊不是很高,作為一款養成類游戲,只玩一部分內容的話,根本體會不到游戲的核心玩法和樂趣所在。
哪怕是現有的內容,樂趣也會大打折扣,畢竟游戲是一個統一的整體。
但是,邱鴻既然想玩,那也不可能拒絕。
游戲這東西光靠描述的話,其實是很空洞的,必須得上手玩一下才能體會出樂趣。
有PPT就比干說要強,有個DEMO也比PPT要強。
所以,蔣帆還是只能硬著頭皮讓邱鴻玩,自己坐在一邊盯著,一旦出現bug或者玩到未完成的地方,就口述彌補一下。
邱鴻開始認真體驗游戲。
這是一款以普通上班族為視角的養成類游戲,游戲的美術素材基本上都是2D內容,在屬性養成和劇情推進的同時也加入了一些有趣的小玩法。
只是游戲中確實有很多bug、臨時的美術資源、未完成的劇情內容和玩法等等,游戲體驗說不上好。
在旁邊解說的蔣帆也不由得一邊解釋,一邊擦額頭上的汗。
沒辦法,給錢的人是大爺啊!
蔣帆絲毫不敢掉以輕心,萬一某個地方讓邱總不滿意、邱總不投錢了那豈不是出大問題?
現在工作室的資金也就能再支撐一個多月,從目前的情況來看,這點時間和資金肯定是不夠做完整款游戲的。
如果拿不到邱總的投資,那工作室可能就要喝西北風一段時間了,而且游戲的完成度不夠的話,銷量不行,那就是血本無歸、功虧一簣。
對于大部分游戲廠商來說,游戲發售都是一錘子買賣。
游戲發售就火的話,后續只要不作死、穩步更新優化,就會越賺越多;
游戲發售就涼了的話,后續就算再怎么優化、修改,玩家們也不一定會買賬了。
憑借不斷調優扭轉口碑的,那都是極少數。
畢竟誰也說不清楚,游戲失敗到底是因為游戲完成度不夠,還是因為游戲本身就不行?
為一個已經失敗的項目繼續投入資源,這種風險實在太高了,很少有廠商敢這么賭。
所謂的一分錢難倒英雄漢,就是這個情況。
所以從某種意義上來說,邱鴻今天的這筆錢,真的可以決定《上班族生存手冊》乃至櫻桃工作室未來的命運。
邱鴻一邊體會游戲,一邊認真思考。
他之前的開發經歷基本上都是氪金網游,但對單機游戲的鑒賞能力還是有的。
這款游戲在他看來,存在一定成功的可能性,但可能性并沒有很大。
因為這種游戲機制,之前確實沒怎么見過。
這游戲本身是一款養成類游戲,但又跟市面上的養成類游戲不太一樣,其中夾雜著一些有意思的小玩法作為調劑。
而更讓邱鴻感到有些觸動的是,游戲中對于“社畜”狀態的描述真是恰到好處,表面上看起來帶著戲謔,但細細品味的話又能感受到一絲苦澀。