因為秦義沒有太過復雜的情緒,也沒有過于激烈的情緒變化,整體的演技尚在路知遙的可控范圍之內。
但從朱小策導演手中拿到第四段劇本之后,路知遙卡住了,怎么演都覺得似乎差點味道。
……
秦義再一次從休眠艙中醒來。
雖然他現在已經是聯合艦隊的最高指揮官,人類的命運寄托在他的身上,但作為一名普通的人類,他仍舊需要充分的休息,才能始終保持大腦的敏銳和清醒。
休眠艙有特殊的助眠氣體,秦義每24小時只需要深度睡眠3小時,就可保證自己的精力維持在一個較為良好的狀態。
在這3小時中,AEEIS會繼續指揮前線的戰斗,如果發生緊急情況,AEEIS就會立刻將秦義喚醒。
到目前為止,秦義的模擬訓練算是非常順利,前面幾場小規模戰役,都是干凈利落地獲得了勝利。
秦義并沒有驕傲自滿,因為他很清楚真實的戰斗將會比這種層次的戰斗復雜無數倍,也艱苦無數倍。
所以,在醒來之后,秦義就再度坐上了指揮臺,繼續進行模擬訓練。
他越快完成全部的模擬訓練,人類就越安全。
半空中出現了淡藍色的數據流,AEEIS那個隨聲音不斷波動的音頻形象出現了。
“指揮官,今天的模擬訓練將加入‘擬真元素’,請做好準備。”
秦義稍微有些詫異。
他還沒有發問,AEEIS已經先一步解釋道:“所謂的‘擬真元素’,就是用過往戰役的大數據,讓戰場中的每個單位都有自己的意志,讓他們有一定幾率做出抗命的舉動。”
秦義輕輕點頭。
果然,之前的戰斗非常簡單,是因為沒有加入“擬真元素”,是在絕對理想的情況下進行的戰場演算。
這種戰斗的前提是,所有的士兵都是理性人,會毫不猶豫地執行指揮官下達的任務。
但絕對的理性人是不存在的,那么這種理想化的戰斗自然也是不存在的。
AEEIS冰冷的聲音響起:“指揮官,你可能認為自己已經做好了準備,但實際上你沒有。”
“有幾個數據,可以幫助你理解加入‘擬真元素’之后的難度。”
“在冷兵器時代,軍隊的傷亡率達到3%或者5%,也就是說10萬人的部隊只要損失5000左右的有生戰力,就有可能造成全軍崩潰。”
“一旦出現這種情況,潰退一方被追殺和踐踏所導致的傷亡將遠遠超過僵持交戰階段。這也是冷兵器時代經常出現非常懸殊的戰損比的原因。”
“熱兵器戰爭時代,軍隊的組織效率和作戰意志都有了大幅的提升,但只要傷亡達到10%,就視為‘中止’狀態,即這支隊伍失去了完成特定任務的能力;傷亡達到30%,就視為‘摧毀’狀態,即這支隊伍的戰斗意志被完全摧毀,在很長時間內都無法作戰。”
“至于‘堅持到最后一人’的情況,是極為罕見的現象。所以,這些戰役才能被載入史冊,被人類反復宣揚。”