“但在我看來,以往的所有游戲,在國產單機游戲的歷史意義上都無法與《使命與抉擇》相比。”
“因為《使命與抉擇》,真正在三個方面實現了對歷史的超越!”
“首先,這款游戲本來被稱為‘國游恥辱’,但重制版將這種恥辱給完全洗刷掉了,讓它重新變成了國產游戲之光。”
“就像是某支曾經進攻過某地、卻慘敗而歸的軍隊,洗刷恥辱的唯一方式,就是多年以后重整旗鼓、再度進攻這里,并在曾經慘敗的地點插上自己的軍旗!”
“這也正是我之前說過的,《使命與抉擇》作為曾經那款‘國游恥辱’的重制版,具有極強的象征意義!”
“其次,《使命與抉擇》是一部完成度極高的重工業游戲,它為國產游戲開辟了一種全新的可能性!”
“在藝術創作領域,提到‘工業’二字可能會顯得有些奇怪。事實上,工業的意思是專業化的分工。在電影中有‘重工業電影’,在游戲中同樣也有‘重工業游戲’。”
“所謂的‘重工業電影’和‘重工業游戲’,用通俗一些的說法來講,就是‘好萊塢大片’和‘3A大作’,它們的特點在于制作高度專業化、流程化、制作成本高、面向全球市場,是文娛產業高度發達的產物!”
“而這,恰恰是國產電影、國產游戲的一條必經之路。”
……
看到這里,裴謙人有點暈。
這些字他都認識,但是連在一起就完全不懂是什么意思了……
重工業電影?
重工業游戲?
不對吧,這個項目只是在開發的時候多安排了一些資金而已,該怎么開發還是怎么開發啊?我也沒改過什么地方啊?
之前的《回頭是岸》和《奮斗》都好好的,怎么唯獨《使命與抉擇》就“開辟了一種全新的可能性”了呢?
裴謙撓了撓頭,簡直是無法理解。
不過他也很想知道喬梁到底能吹出什么花樣了,于是繼續看了下去。
……
“為什么‘重工業化’如此重要?”
“因為這是相對于‘小作坊式生產’而言的。”
“所謂‘小作坊式生產’,是說文藝作品的創作沒有一個系統的體系和發展,不論是電影還是游戲,它的成敗很大程度上依賴于導演、制作人的能力,這意味著文藝作品的創作具有極高的風險性。”
“賭對了,皆大歡喜;賭錯了,血本無歸。”
“也就是說,這種‘小作坊式生產’具有極大的不確定性。”