5月4日,周五。
魔,龍宇集團總部。
議室里,艾瑞克正認真一份報告,而趙旭明則坐一旁耐心等待,小心觀察艾瑞克表情。
許久之,艾瑞克報告放,點道:“嗯,份報告水平,雖做盡善盡美,但算參考價值。”
趙旭明如釋重負,趕忙道:“當,完成份報告,僚全高度重視,查閱數據,發放大量調查問卷。”
“如果幫您忙,榮幸。”
艾瑞克報告放一邊:“報告事情就先告一段落吧,接放松,工作完成。”
“海外聯賽方面,除歐美區之外,處于風;手游版本開發算順利,之版本做數據互通,已經跟總部反饋,表示修改,努力做數據互通,但由此帶果手游再推遲一段間才線。”
“《使命與抉擇》火爆,又讓GOG新英雄‘云雀’火一,對于而言壞消息……”
段間,GOGioi交鋒集于四領域。
第一領域海外聯賽。
目止,款游戲海外聯賽基本已經籌辦,當,集于經濟相對發達區。
畢竟先玩基礎,才選手觀眾,聯賽才熱度。
而海外聯賽舉辦,伴隨海外服推廣。
指公司跟騰達集團采用種推廣方案:指公司大包大攬,全球各區聯賽推廣由自己統一負責,各區開設分公司統一運營;而騰達則與當大公司合作,給充分自由。
事實證明,初期顯騰達集團辦法更用。
些大公司熟悉當情況,而且跟騰達合作利圖,自非常賣力推廣。指公司歐美區影響力比較強,所雙方呈現勢均力敵拉鋸態勢,但諸如南米、東歐、東亞、東南亞等區,GOG顯全面占據風。
第二領域手游版。