更怕,款游戲市場占率本就一檔次,而最近隨《使命與抉擇》電影映、游戲發售,GOG市場占率竟升,擠壓ioi生存空間!
因GOG《使命與抉擇》聯動,推“云雀”新英雄。
本GOG幫《使命與抉擇》輸送熱度,但《使命與抉擇》火之,就反幫GOG輸送熱度!
所,艾瑞克段間并輕松,各種事物讓忙些焦爛額。
打敗裴總,必須抽間研究裴總思維模式,努力做知己知彼。
當,早半之,艾瑞克就已經研究裴總思維方式,并對裴總做“賭徒”判斷。
而現讓趙旭明帶龍宇集團人份報告,則進一步印證自己法。
事實證明,大法果一致,讓艾瑞克更信心。
如何利用裴總“賭徒”心態,就打破敗神話關鍵!
打發走趙旭明之,艾瑞克一人議室里,將最近所獲信息尾梳理一番。
“裴總每次成功,一非常關鍵因素。”
“就,裴總似乎總夠做‘破圈’,神奇。”
“就拿《使命與抉擇》,幾乎所人知道款游戲電影投資之,認收回成本。”
“因游戲電影市場就大、忠實用戶群體就,按照常規數據估算,收回成本。”
“但游戲銷量電影票房表現,顯并用常規數據衡量。就,《使命與抉擇》吸引怎科幻電影、甚至怎電影人群,讓常玩RTS游戲人心甘情愿掏錢。”
“而電影游戲進軍海外市場,又一筆額外收入。”
“正憑借些額外群體額外收入,《使命與抉擇》僅虧本,反而夠爆火、大賺一筆。”
“騰達集團強項,成致命弱點。”