看到艾瑞克已經掛斷了電話,趙旭明試探著問道:“有什么新情況嗎?不會影響今天的發布會吧?”
艾瑞克微微搖頭:“手游那邊有一點點小問題,但應該不會影響今天的發布會。”
“之前手游是做成了端游、手游不互通的形式,我向高層抗議之后,這個做法已經被駁回了。”
“但是剛才手游項目的負責人打電話過來說,手游現在雖然被設計成了端游、手游數據互通的形式,但在手游中,加入了一些不同于端游的收費點。”
“比如手游里有個別的專屬皮膚、專屬禮包、特殊圖標和表情等等。”
趙旭明愣了一下:“這……似乎也不妥吧?既然要做數據互通,那就做得干脆一點啊,直接做成一模一樣的不好嗎?省得落人口實。”
艾瑞克有些無奈地搖了搖頭:“話是這么說沒錯。”
“但是手游項目那邊,也是有盈利壓力的。如果手游和端游的內容完全一致,那么手游的營收能力就太弱了。”
“手游開發也是有專門的項目組進行維護、開發的,投入了這么多,高層也要考慮投入產出比。數據互通已經是在利益上做出很多讓步了,如果不想點別的辦法回回血,手游項目那邊是絕對不會同意的。”
“不過那邊的負責人也給出了一個折中的解決方案。”
“手游雖然有一些專屬皮膚、禮包等消費點,但上線之初我們會送給玩家一些代幣,讓他們可以用這些代幣免費獲取大部分的專屬皮膚和禮包。”
“等之后手游的玩家群體穩定了,會再慢慢地出新的專屬皮膚和禮包,慢慢回血。”
“這也算是一個勉強能接受的折中方案吧。”
趙旭明微微點頭:“嗯……也只能這樣了。”
顯然,艾瑞克作為ioi國服的負責人,在指頭公司高層那邊有一定的話語權,但他的話語權并沒有大到說一不二的程度。
負責開發ioi手游的是指頭公司其他的項目組,艾瑞克希望ioi手游跟端游完全數據互通、一分錢都不多賺,但指頭公司高層中也有人不贊同這個想法,認為辛辛苦苦做一款手游,憑什么不能賺錢?
幾派勢力博弈之后的結果,就是各退一步:手游出一些專屬禮包賺錢,但要做得稍微含蓄一些,前期先多送一些代幣,偽裝成這些專屬內容都可以免費獲取的樣子,過一段時間之后再慢慢地賣專屬內容回血。
這樣對玩家來說,情感上相對好接受一些,ioi手游項目組那邊也能多賺些錢。
艾瑞克雖然對這個做法還是稍有不滿,但他也是個聰明人,知道讓ioi手游完全按照自己的意志來做是不現實的,所以也就很知趣地不再堅持。
趙旭明突然想到了一個問題,說道:“那……下午的發布會怎么辦?”
“發布會里可是有手游相關內容的,我們的宣傳口號是‘手游與端游數據互通、內容完全一致’,現在這種情況,恐怕不能算是‘完全一致’了吧?”
艾瑞克考慮片刻之后說道:“可以不用說得那么清楚,含糊其辭地介紹一下。”
“如果我們在發布會上就實話實說,把手游專屬禮包的事情如實講出來,可能會在一開始就讓我們處于一種輿論上的不利地位。”
“我們在發布會上暗示一下游戲還在開發中,不代表最終效果,等游戲出來之后多送一些代幣,玩家們多半不會揪住這一點不放的。”
趙旭明點點頭:“也對,只要送的代幣夠多,玩家們肯定會集體失憶,當做無事發生過。”
“問題應該不大。”
艾瑞克站起身來:“好了,這件事情就這么定下了,下午就要開發布會了,抓緊時間準備準備,我們要向騰達宣戰了!”