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          筆趣閣 > 網游小說 > 虧成首富從游戲開始 > 第1096章 恭喜鎮獄者加入GOG全家桶(加更)

          第1096章 恭喜鎮獄者加入GOG全家桶(加更)(4 / 4)

          一種是雙持雙手武器,這一模式下攻擊前搖變長、攻擊距離變大、攻擊力稍微提升、橫掃攻擊帶有AOE效果,但攻速明顯下降;

          第二種是單手拿劍,這一模式下攻擊距離、攻擊速度和攻擊力適中,但會對格擋效果有輕微的提升作用;

          第三種是雙持匕首,攻擊距離最短、攻擊力最低,但攻擊頻率極高,而且在背后攻擊敵人時可以產生額外的暴擊效果。

          在選用不同武器模式的時候,也要考慮到當前的氣息值狀態和裝備的影響。例如,想走收割刺客流可以出攻速暴擊裝主打匕首,而想走半肉戰士流則可以主打雙手武器。

          但不能一種武器用到底,為了鼓勵玩家多換武器,每次切換武器都會有短時間的增傷和小幅提升招架成功率的BUFF。

          在設定上也很好解釋:因為長期用同一種武器會被敵人摸透套路,而更換武器換一種攻擊套路,敵人會措手不及,可以加傷害。

          大招是“武神覺醒”,它同時具有被動效果和主動效果。

          被動效果是跟敵人持續戰斗時,每一次的成功招架或攻擊都可以對敵人的氣息造成削弱,表現為敵人腳下出現一個圓環,呈現出綠、白、黃、紅四種顏色。

          敵人的氣息越紊亂,移動速度會減慢并且受到的傷害會增加。當氣息為紅色紊亂狀態且血量低于8%的時候,鎮獄者的傷害將直接觸發斬殺效果。

          但前提是必須持續攻擊,如果未能持續壓制敵人的氣息值,那么敵人的氣息值就會逐漸好轉,直至再度變回綠色并消失。

          此外還有另一個被動效果是入魔,當玩家頻繁使用招架卻一直失敗、死亡次數不斷累積的時候,鎮獄者將進入入魔狀態,此時他的招架技能成功率會獲得提升,甚至有一定幾率觸發自動招架的效果。

          而大招的主動效果則是進入武神覺醒狀態,在對敵人氣息削弱時效果大幅提升,并且敵人氣息值好轉變慢,斬殺線也提升到12%,斬殺一人之后,該效果會增加少量的時間。換言之,更容易收割戰場。

          但這個斬殺效果不是無腦斬殺,而是必須打亂氣息值才能斬殺,所以不會過于無敵。

          總的來說,這是一個操作難度極高的英雄。

          它的游戲機制非常值得鉆研,如果能夠玩得好,將會是一個不論單挑還是收割戰場都很強的選擇。

          但想要玩得好,條件卻非常苛刻。

          需要卡好氣息值攻擊或釋放技能,需要根據不同英雄的不同技能、準確地釋放每一次招架技能,正確地選擇招架和閃避,需要想好自己主玩什么武器并搭配裝備、適應三種武器模式的節奏,而且要正確地選擇到底是要分帶還是參團。

          高手玩和手殘玩,根本不是一個英雄。

          但有意思的是,哪怕手殘拿這個英雄一直送,也可以通過入魔狀態保證底線,讓這個英雄還可以通過招架效果上去吃吃技能,不會像風之墨客·阮一樣,送個幾次之后就變成純廢物,只剩快樂。

          而在平衡性方面來說,這個英雄在高端局和比賽中,跟低端局相比,是完全不同的。

          低端局中,絕大多數人都玩不好,所以不用擔心他太強,有入魔機制也不用擔心他太坑。

          高端局和比賽中,敵人可以針對性地打亂他的氣息值和武器切換的設定做出應對。而且鎮獄者的招架看起來雖然強,一旦招架失敗也有可能會瞬間被秒,高收益伴隨著高風險。

          職業選手拿他秀不起來也是正常的,但秀起來的話,觀賞性一定會爆炸。

          閔靜超甚至有預感,鎮獄者這個英雄未來恐怕會和風之墨客·阮組成快樂雙雄,比誰更快樂。

          但不管怎么說,鎮獄者這個英雄就算再怎么能送,也總比快樂阮男要有用得多。

          這也算是設計師功德無量了吧!

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