“按照我們這邊的比例,往高了算,閔兄弟應該拿2%,裴總你拿4%。”
大概的比例,項目獎金一共是15%,其中制作人拿4%,主設計師、主美術等三四個核心成員拿2%左右,剩下大約4%到5%的錢,就是全項目組一起分。
別覺得2%少,如果一款游戲每個月凈利潤能有一千萬的話,2%可是20萬往上。
作為一個打工人來說,每個月能拿到20萬的獎金,這已經是一個相當夢幻的數字了。
而且,很多錢也會作為年終獎等其他形式來發放,只要能做出成功游戲,而公司又不是很摳的話,這塊的獎勵還是比較豐厚的。
當然,這是建立在游戲極低的成功率基礎上的。
至于周暮巖和公司的領導層……他們的獎金當然是從公司總體的盈利里面去分的。
一款游戲的凈利潤只有15%拿出來發獎金,剩下的那85%顯然是用于公司的各項開銷、日常運營的費用,以及額外的績效獎金等等。
裴謙表情瞬間變得嚴肅了起來。
4%?
臥槽,那挺多了啊!
要是這游戲一個月凈利潤有一千萬,那我一個月豈不是能拿到40萬?
按六個月來算,豈不是240萬?
當然,還得考慮扣稅等情況,但不管怎么說,相當于是結算時虧掉2400萬或者賺24億?
啊這……
裴謙瞬間有些茫然。
周暮巖趕忙補充道:“當然,這些錢對裴總你來說肯定也不重要,只是一個心意,該走的流程還是要走的。”
且不說騰達那邊賺錢的游戲那么多,就說《彈痕2》這款游戲,騰達那邊也能分到30%,跟天火工作室這邊的分成其實相差無幾。
騰達那邊的收入怎么分,那還不是裴總一句話的事?
所以,這事稍微有點多此一舉,如果換個別人,比如林常這樣的,不會提這個。
但周暮巖他本身也是設計師出身,所以看問題的角度不太一樣。
他覺得自己其實有兩個身份,一個是管理層,一個是制作人。
作為游戲人而言,拿到項目獎金,這是對自己勞動和設計的一種肯定,錢不多,但這個環節不能省掉。
賺兩分錢,但性質不一樣。
裴總既然也是設計師,這份額外的錢,算是對他工作的一種肯定,應該算是一個錦上添花的行為。
當然,周暮巖也沒覺得這事很重要,昨天開會是公共場合,有那么多人看著,公然討論這種問題不太合適,所以直到今天送裴總去機場,才逮到機會說一聲。
裴謙當場僵住了。
因為他發現,系統并未警告,也就是說,對于裴謙到底夠不夠資格作為制作人拿這份提成的問題,系統的態度是比較模糊的,至少不禁止也不反對。
突如其來的幸福,讓裴謙有點頭昏。
但此時他腦海中只有一個想法。
你特么為什么不早說!
你在開會之前說,我也不介意多花點精力,認真幫你設計設計,想幾個好玩的點子之類的!
事到如今,我想回頭也不可能了啊!
以周暮巖的視角來看,裴總都決定去機場了,結果一聽說有4%的項目獎金,當場折返開會,重新把游戲設計一遍?
那像話嗎!
逼都已經裝完了,準備瀟灑地去機場了,現在也只能含淚繼續裝下去……
裴謙感到很惆悵,心情突然發生了180度的轉變。
本來是不太希望游戲賺錢的,畢竟有30%的分成,而且這是一次虧錢的嘗試,成功之后就可以吸取經驗、源源不斷地繼續虧錢。
可現在一聽說能從天火工作室這邊拿獎金分成,裴謙不淡定了。
這游戲要是虧了,獎金分成就沒了,雖說獲得了失敗經驗,但失敗經驗能不能變現那還不好說呢!
裴謙坐在商務車的座椅上,看著窗外快速而過的風景,突然無語凝噎。
這特喵的……人生無常啊……