“再想想,想周全一點。這條發出去之后要是再變卦,那可就節目效果拉滿了……”
于飛這次變得慎重了,畢竟他的第一條微博已經引發了不小的關注。
現在對于他而言,可以走,也可以留。但如果第二條微博發出去,再改變主意就顯得有點不妥了。
就在他糾結的時候,又有一些人在他。
于飛點開通知一看,突然愣住了。
因為這些新的里面,有一個他比較熟悉名字:何安!
對于這個名字,于飛并不陌生。事實上,只要稍微了解一點國內游戲圈的人,都認識何老,這在當年國內游戲圈的草創年代,可是一位大佬級的人物。
于飛很是震驚,怎么,自己這條微博的影響力竟然這么大?把退隱江湖許久、不問世事的何老都給炸出來了?
他趕忙點開查看,發現何安不僅僅是簡單地了他,還發了一條長微博!
題目是:從《鬼將2》看裴總的用人藝術!
于飛很是詫異。
用人藝術?
這……該不會是在說我吧?
于飛趕忙往下看。
……
“最近在玩《鬼將2》,偶有所得,與大家分享。”
“關于游戲本身的內容,很多人已經說得很好了,在格斗游戲這方面我算不上很專業,所以也就不再贅述。”
“不過我倒是想借這款游戲,與大家簡單探討一下裴總的用人藝術!”
“我看到有些人說,于飛作為一個網文作者,他在游戲劇情方面確實很有建樹,但在其他方面的能力很弱,甚至需要裴總和騰達游戲部門的老策劃帶著才能完成這款游戲。換言之,認為他只是一個合格的劇情設計師,而不是一個合格的主設計師。”
“對此,我有不同的看法。”
“請問,應該如何定義劇情設計師與主設計師身份的區別?”
“假設現在,劇情設計師的劇情設計,與游戲的基礎玩法、關卡流程等內容產生了矛盾和沖突,開發組應該如何去抉擇?”
“是為了更好地展現劇情,去修改游戲其他方面的基礎內容呢?還是為了游戲本身的玩法,而去修改劇情呢?”