艾斯勝就勝在信息不對稱,他通過尤斯已經清楚的了解夏普的情況,而夏普對他一無所知。
艾斯在發現夏普精神強度略強于自己,能通過意志檢定時,就制定了計劃,削弱對方的意志,從而降低其精神強度。
跳出木船的瞬間,進入陰影處的瞬間,就用幻象凝視制造了可見可觸有聲的自身幻象,并施加了次級魔力防護膜。在夏普擊中后發現異常,再次用凝視干擾,著重恐懼的力量,加強他的思維活躍,讓他雜念叢生。
最后用數個虛假的自身影像,讓他分不清現實和虛幻,計劃后續多次打擊,出現不同的幻象,爭取徹底操縱他的感知,讓他陷入虛假的世界。
沒想到夏普被刺激的直接放出大招,那隔著老遠就能感覺到恐怖的燃燒圓環,消耗了夏普絕大多數精力,使他的意志、精神強度迅速下降,輕易的被艾斯操縱了感知,陷入幻境,在絕望中昏迷。
燈塔的火光已經熄滅,艾斯左手撿起夏普的短劍,右手翻開法術書,精神力溝通次級魅惑生物,虛影一閃,撲向夏普,他的脖頸后一點點爬出了魅惑符文結構。
老練神啟者,捕獲成功。
經過幾天的研究,艾斯發現神啟者的身體有非常顯著的魔力集聚狀況,或者說被魔力“污染”的程度比較深,未神啟者則只有微量的魔力“污染”。
與自身對比,艾斯使用魔晶冥想法(加入魔晶符文的冥想法)冥想了幾個月后,身體和精神有大量的魔粒子集聚,魔力“污染”程度比夏普略低。也就是說,他目前的狀態類似于老練神啟者。
艾斯對自身的冥想情況進行了散點圖記錄,每周一次,全力施放次級法術飛彈,用散點圖記錄釋放的次數。前幾個月每周增加兩三個法術飛彈,最近一段時間開始趨緩,每周只增加一兩個法術飛彈。
艾斯目前全力施法,能最多施放61個法術飛彈。他將1個法術飛彈消耗的精神力記錄為1單位精神力也稱1飛彈。搞定了精神力計量單位后,艾斯嘗試了自己其他的法術,并大致換算了消耗的精神力。
幻象凝視是最復雜的,激發消耗5精神力,持續1分鐘額外消耗2精神力,制造真實幻象額外再消耗1精神力。施展幻象凝視最低消耗精神力15個單位,沒有上限。
繼續對神啟者的研究,艾斯發現神啟者的魔力主要集聚在心臟,其次是大腦,自己則集聚在大腦,其次是心臟。這應該是同樣水平下,神啟者身體素質遠超于自己的原因。
神啟者的血液可以作為不錯的符文書寫材料,強力的心臟是極佳的魔法材料,里面有獨特的符文結構,腦部沒有符文結構。艾斯推測自己的大腦可能也會在魔力污染的情況下出現符文結構,只是無法用精神力觀察自身大腦,精神力感知那里,都是一片漆黑。
神啟者死亡時,出現了類似靈魂的存在,無法捕獲,精神力溝通,只感受到模糊的恐懼、憤怒等情緒。它在自然界中存在大概幾個小時后,就自然消散了。
未神啟者和普通人一樣,死亡后沒有靈魂出現。
艾斯對活著的海寇挨個魅惑,處死了所有殺人者,把海寇的財寶取走部分,剩下的掩埋在小島的某處。隨后令尚未殺人的幾個海寇劃船帶自己離開了小島。他有自己的底線,不會為了追求力量而成為無所顧忌的怪物。
上岸后,幾個海寇在艾斯的精神暗示下,前往德斯鎮公所自首,迎接他們的可能是被發賣為奴的懲罰,這就不管艾斯的事了。