貝蒂閣下,關于你在虛空提出的問題,我有一個不太成熟的設想,我們想要達成熱寂熵增趨向無限大的程度,首先就是要有孤立系統,你希望能用這個擊敗普通神靈甚至主神,那也許我們可以將這個系統弄的更大更強力一些。”
貝蒂不太喝的慣這葡萄酒,換了一瓶橙汁喝了一大口:“什么叫弄的更強力些?”
拜仁望著她低聲說道:“我們可以在其中儲存大量神力精華結晶體并用可控核聚變一起作為能量源,用來維持這個孤立系統的孤立狀態。
要想禁錮一位神靈,必然要用比祂更強力的能量。
除此之外,熵增的本質就是系統內部的混亂無序,我們需要不斷加劇這一過程,無論內部的能量如何變化,我們都要將其化為難以利用的無用廢熱。
這一環節,也許需要邀請電磁學領域的達人泰勒斯閣下,祂前段時間提出了信息熵增理論,將熱力學第二定律推廣到信息領域,而且他對能量之間的轉化利用很有研究,我們很需要祂。”
說著拜仁還看了眼瓦倫,瓦倫聞弦知雅意,笑著說道:“沒有問題,我去邀請泰勒斯,順便可以請他的妻子布萊尼婭一起,布萊尼婭的數學天賦可以幫我們解決很多問題。”
貝蒂用高腳杯舉著橙汁笑著說道:“當然是多多益善。”
隨著泰勒斯和布萊尼婭的加入,熱寂傳奇魔法物品的研發討論工作也越來越清晰。
“自從電磁學誕生以來,我們就發現電磁波很適合傳遞信息,不止如此,我們經過論證,證明了魔力也具有波的特性,這也是魔力可以傳遞信息的原因。
信息本來是通訊理論中的一個基本概念,指的是在通訊過程中信號不確定性的消除。
后來這個概念推廣到一般系統,并將信息量看作一個系統有序性或組織程度的量度,如果一個系統有確定的結構,就意味著它已經包含著一定的信息。
這種信息叫做結構信息,可用來表示系統的有序性;結構信息量越大,系統越有序。
因此,信息意味著負熵或熵的減少。”
泰勒斯沒有藏私,將自己理論研究無私的共享了出來。
貝蒂眼眸一亮,壓低了聲音:“如果只從熱力學的角度,我們必須制造大量的無法利用飛熱能,最終將所有有效能量,無論是什么都轉化成熱能。
這是有序到無序的狀態,而現在這一狀態,我們可以用信息量進行一個量化。”
布萊尼婭也開口說道:“具體的數學方程式演算就交給我了,我和瓦倫老師一起設計具體的判斷程式。”
最終祂們敲定了構思,在貝蒂前期失敗的經驗基礎上,設計了一個圓環狀的魔法物品,這個魔法物品平時像一個普通的秘銀手鐲,具有創造封閉孤立系統。
其次還需要足夠的空間,五位傳奇巫師一致認為,至少需要異度空間級別的空間,貝蒂秉承著過量的原則,干脆按半位面來算,人造半位面的技術在秘庫都有,貝蒂兌換了相關的魔法技藝,也就解決了空間這個問題。
由艾斯的銀河宇宙產的超魔星沙和星界浮游隕石中提煉的秘銀,煉制了大量的魔法合金,然后在貝蒂和瓦倫的設計下,初步建立了框架。
這個環半徑約一百公里,高約三公里,整個環在太陽的映照下,一半反射著亮銀色,很是絢麗,另一半則是黑暗,沒入無盡的星空。
貝蒂懸浮在側,滿意的點點頭,作為不朽傳奇,祂們五人在真空中如履平地。
“框架已經完成,我們先一同構造人造半位面,并賦予圓環縮小和放大的基本能力。”
五人一同行動,如同再造世界一般,共同構造了一個空殼的半位面,沒有本源的半位面。
“按照吞噬世界之蟲的模式最佳,這種半位面內部沒有資源循環利用和歸序的本源,純粹的堆積下,其實符合熱寂的規律,不知不覺中就走上了熱力學第二定律的死路。”