比如普通版的斗地主。
可惜的是,普通版的斗地主并不是開心斗地主。但玩慣了開心斗地主朋友,他們在普通版斗地主上面也是直接無腦亂出牌。一通亂打,他們是打得舒服了,但那些一直好好玩的聯眾玩家卻是不爽了。
“靠,會不會出牌呀。”
“怎么的,我就這樣出牌。”
“你這智商回家去吧,也來打牌。”
“我就這樣打牌,不服來咬我呀。”
“你是QQ用戶吧。”
“是又如何。”
“滾,以后再也不跟QQ用戶玩斗地主。”
這不是少部分聯眾用戶生氣。
可以說是大部分聯眾用戶,最近打牌都打得無比的腦火。
原本打牌打得好好的,他們也知道聯眾數據與QQ數據打通了,但他們覺得是好事,兩邊數據打通,兩邊的玩家都可以一起打牌,人變多了,自然也更熱鬧了。
可誰知道QQ那邊竟然發起了神經病,開始了無腦亂打。
你說一個兩個這樣能理解,但還真不是,只要是QQ那邊的用戶,基本上全是腦殘。
“強烈要求聯眾世界關掉QQ游戲數據。”
“QQ游戲用戶完全就是傻逼,再讓數據互連,我就卸載聯眾客戶端。”
“之前逼我們下載Gicq我就不爽,但為了打牌,那就算了。可現在倒好,姓鮑的,你給我們推薦的都是什么垃圾呀?”
QQ與聯眾本身是兩款產品。
一個是即時通訊,一個是棋牌。
當然,如果僅僅只是兩款不一樣的產品還罷了。
問題是兩者的定位并不一樣。
一個針對的是年輕群體,這個年輕可不僅僅只是年輕這么簡單,這個年輕可以劃到年幼。用QQ的大都是學生,普遍年齡都在20歲以下,甚至更低。
可聯眾卻不一樣。
聯眾用戶群體普遍較為成熟,他們是最先接觸互聯網的一批人。
他們也是最先擁有電腦的一批人。
他們的年齡普遍是25歲以上,大都是30多歲到40多歲,。
這些人成熟理智,喜歡用自己的智慧征服世界。
與QQ用戶群完全是兩個極端。
沒有開心斗地主之前,可能這種矛盾還不是特別明顯。
開心斗地主剛剛出現,兩方沖突的導火線便徹底引燃。
無數聯眾玩家在聯眾論壇留言,要么我們走,要么QQ滾蛋。
“馬化藤,這就是你干的好事。”
鮑岳喬致電馬化藤,這一次他是真生氣了。
“其實這是一次機會,我覺得未來用戶群將越來越年輕化。那些人如果要走,那就讓他們走。”
“走的不是你們QQ用戶,你當然不心疼。我們的合作就此中止。”
“鮑總,請三思。”
馬化藤也有些慌了:“我們的合作若是中止,最高興的不是我們,而是環宇科技。”
“那就關掉開心斗地主。”
“不可能,開心斗地主的人氣你也看到了,事實證明,用戶很喜歡。”
“QQ喜歡,但我們聯眾不喜歡,一句話,關還是不關。”
“我們不可能關。”
“那好,我們后會有期。”
“鮑總,我們還可以再商量。”
“不必了。”
沒再多說,鮑岳喬撤掉了QQ游戲主程序。