“五行生克制化?”
“對。”
陳宇說道:“傳統的戰牧法雖然經典,但未必就獨一無二。我們中國傳統文化講究陰陽五行,生克制化。所謂的五行生克制化大家也清楚。金克木,木克土,土克水,水克火,火克金,如此循環,世界趨于平衡,萬物才能調和。
放在游戲里也一樣,舉個例子,我們可以設定大唐官府克制龍宮,龍宮克制盤絲洞,盤絲洞克制方寸山……等等。”
“我的天,陳總,您別告訴我,您只是普通的一位游戲玩家?”
徐玻暗自咂舌,這個十二門派生克制化的策劃簡直打破了他的三觀。
他沒想到,原來策劃竟然還可以這樣做。
如果是這樣話,就算是夢幻西游和大話西游有很多的類似,但從現在來看,他已經不是同一款游戲了。想到這里,徐玻又想到傳奇與傳奇世界。外行人一看傳奇與傳奇世界好像是一樣的,但事實上,真正玩過之后你會發現這是兩款游戲。
“我和你一樣,正因為喜歡玩游戲,所以才想開發出更好玩的游戲。”
陳宇淡定一笑,表示這沒什么。
他真不好意思說,我這個是依據后世成熟的大話西游和夢幻西游搞出來的。
在這里面,還有徐玻的一份功勞呢。
只是,這般無形裝逼最為致命,搞得徐玻內心又是對陳宇一翻膜拜。
“另外,你的策劃文檔里提到生活職業。我看了一下,這個生活職業的確比大話更為豐富。但是,豐富是豐富了,但豐富的只是表面,就是多加了更多的生活職業,本質上并沒有太大的區別。而且,大話1之所以有些失敗,除了各類bug之外,還有一個重要的一點,那就是經濟系統沒有做好。生活職業可以說是經濟系統里面一個非常重要的環節,越是多的生活職業,越是會影響整個經濟系統。”
“陳總,您的意思精簡生活職業?”
“并不。”
陳宇搖頭:“生活職業越多越好,我們要開創生活職業玩法。”
誰說玩游戲就一定要PK?
誰說玩游戲就一定要打怪?
生活職業就是一大無比有創新的玩法。
而且這個玩法可不只是輔助,他比之PK打怪有意思多了。
“我們可以在我們的游戲當中設定一個活力值。”
“活力值?”
徐波問道:“是體力值嗎?”
“活力與體力是不一樣的,體力可以加血加敏加攻,但活力什么都不加。活力就是精神一類的東西,怎么說呢,打個比方,我們現在精神很好,可是如果上了一天班,我們的精神就會下降。”
“陳總,您的意思是生活類職業需要活力。一但活力用完,他就不可能制作出一系列的生活用品,比如包子。”
“對。”
徐玻果然很有天賦,陳宇一點就通:“如果不然,生活類職業就可以一天24小時不斷的制作生活用品,這非常影響經濟系統平衡。但加入了活力,那就不一樣了。到時候包子就不是你想做,你就可以做的……”
說著說著,陳宇自己卻是笑了起來。
“包子不是你想做,你就可以做的,陳總,您這個活力,好玩,真的好玩。”
徐玻也被陳宇給逗得大笑。