“30萬,我的天,這是怎么做到的?”
“別問我,問我就是不知道。”
“感覺可能是抓住了一眾女玩家。”
“對,我發現很多女玩家在玩泡泡堂。”
不少人不斷的研究。
其中女性玩家一直是各大游戲爭奪的對像。
事實上,各個網游雖然也有不少女性玩家,但真正女玩家與男玩家的比例還是很懸殊。但在泡泡堂,女玩家的數量達到了一個驚人的比例。雖然環宇科技官方并沒有公布出具體的比例,但有關人士統計,男女玩家的比例可能達到7:3。
別看7:3的比例很低。
不,這已經無比之高了。
在其他一些網游里面,男女玩家的比例往往能達到99:1。
100個玩家里面,只有1個女生,最多只有2個。
但在泡泡堂這一邊,10個玩家里面就有3個女生。
這樣的比例簡直是各大游戲廠商夢寐以求的。
只是,表面上看起來的確是因為女性玩家。
但到底是怎么吸引女性玩家的呢?
業內不少人認為,這是因為泡泡堂是休閑游戲。
因為女生更為喜歡的是休息游戲。
但可惜,并不是。
至于原因,也不需要原因。
在泡泡堂之后,豐成科技也迅速推出了一款卡通版的《彈頭奇兵》,結果卻是出乎意料的撲街。或者說,撲得慘不忍睹。小道消息透露,彈頭奇兵1000人同時在線都沒達到,最高只突破了800人,據說豐成科技CEO準備兩個月內選擇關服。
“這是什么情況?”
“難道女生不喜歡玩休閑網游?”
“彈頭奇兵我玩了一下,比泡泡堂好玩多了。”
業內人士有些不解了。
他們又開始尋找著其他的理由。
比如,環宇科技的品牌。
嗯,這是有的。
環宇科技與各大網吧的合作關系。
嗯,這也是有的。
環宇科技獨到的運營手段。
沒錯,這同樣存在。
例了七八個理由……
雖然說得有道理,但網絡游戲越來越發展,各種運營手段各大游戲公司也摸得差不多清楚了。環宇科技會的,其他游戲公司也會。雖說環宇科技品牌不錯,但其他公司的品牌也未必差到哪去。
比如網易,網易游戲雖然沒有環宇科技做得好,但網易這塊牌子卻比環宇科技吃香。
那么,到底是什么呢?
環宇科技不可能向大家分享。
但事實上真要說,其實無比的簡單。
答案只有一個,那就是泡泡堂的定位——國內第一健康網游。
可能這一句話對于一款游戲來說起不到太大的作用。
但事實上,并不是。
怎么說呢,還是從電子游戲誕生開始說起。
電子游戲早在七八十年代就已誕生,但至他誕生到現在,在國內電子游戲給人的印像都不怎么樣。特別是當年游戲機爆火的時候,不少家長都認為電子游戲害人。
直到現在,游戲機雖然變得少了,但網絡游戲卻接過了游戲機的使命。
在他給了無數年輕人青春的同時,網絡游戲也變成了一種并不受待見的東西。
泡泡堂的定位,便是擺脫傳統網絡游戲給人的不良映像。
他不打怪,不搞裝備,不做任務,只休息玩一下。
他就像斗地主一樣,每局只要幾分鐘。
這雖然是網游,但在不少人眼里這并不是網游。
這是一種讓人休息娛樂,甚至是動腦筋的趣味游戲。