在陳宇的安排下,環宇科技游戲部推出了第四款產品——跑跑卡丁車。
【環宇出品,必屬精品。】
不需要太多的宣傳了。
環宇科技通過《傳奇世界》《夢幻西游》《泡泡堂》三部網絡游戲,不但打出了環宇游戲的名氣,更打出了環宇游戲的龍頭地位。
做為龍頭老大,就算是不宣傳,他的一舉一動業內都是無比的關注。
做為又一款休閑且永久免費的游戲,跑跑卡丁車在研發之前就吸引了很多的粉絲。
此時正式開放性內測,萬千玩家第一時間便下載客戶端,進入到游戲當中。
欣浪的曹國為,也是其中一人。
至上次開會說到網游戰略之后,曹國為一直念念不忘。
不過公司所有人還是比較謹慎,曹國為只能選擇推后。
但推后不代表不關注。
環宇科技一年幾十億的利潤,別說是他們了,任何一家企業都會心動。
“跑跑卡丁車,看樣子與泡泡堂差不多。”
“先玩一下。”
曹國為開始試玩跑跑卡丁車。
跑跑卡丁車操作非常簡單,只需要控制鍵盤上面的四個方向鍵就行。
當然,如果你技術好一些,你還可按shift進行飄移。
雖然車是卡丁車,與真實的汽車不一樣,更與賽車完全不同。
但是這種與他人競技的模式,曹國為很快就喜歡上了。
以他的眼光分析,他認為,這將又是一款與泡泡堂差不多的爆款休閑游戲。
而且看起來,他的競技性比之泡泡堂更強。
只要環宇科技運作一下,他將又出現一個中日韓爭霸賽。
不過,曹國為玩跑跑卡丁車不是研究跑跑卡丁車的玩法的。
他是欣浪CEO,就算是要做游戲,自然有專業的人去研究。
他只要指導戰略方向就可以。
他需要研究的不是玩法,而是市場。
比如,他現在最想看到的便是跑跑卡丁車的同時在線人數。
【跑跑卡丁車突破10萬同時在線。】
打開跑跑卡丁車官網。
官網上已經出現了三條信息。
第一條是跑跑卡丁車突破10萬同時在線的資訊。
第二條也一樣,但跑跑卡丁車同時在線已經升到了20萬。
第三條,這個數字已經變成了30萬。
曹國為沒有等到第四條。
他知道第四條出現可能需要一定時間。
但看了看電腦右下角的時間,這時是下午的5點,遠遠沒有到一天的黃金時間。
如果到今天晚上8點,跑跑卡丁車的數字應該會再次上升,有可能到40萬。
曹國為心中估算著。
當天晚上8點,曹國為再次打開了跑跑卡丁車官網。
第四條資訊出現了。
30萬的數字變成了40萬。
不對,變成了45萬。
看到這個數字,曹國為關掉網頁,他明白,自己應該怎么做了。
===
PS:這是今天的第三章,還有一章,要晚點。