“只為賺錢的游戲?”
鄒滔一愣。
“有什么問題嗎?”
“陳總,我有些不明白。”
研發網絡游戲是不是為了賺錢?
這個對于很多商業公司來說,確實是的。
做游戲不賺錢難道是為了賣情懷?
只是雖然是為了賺錢,但做游戲的時候,還是要將游戲做得極致一些。
比如開辟各種玩法之類。
只是陳宇所說的只為賺錢,如果鄒滔沒有理解錯誤的話,那就是一切向錢看。雖然也不是不可以,但如果就沖著錢,恐怕做出來的游戲也沒多少人玩。
“這也很好理解,我們所有的玩法,所有的功能,都是為了賺錢。”
“這個,這個……這樣做出來的游戲就很差勁了。。”
“這可不一定。”
陳宇搖頭:“我問你,什么樣的游戲是一款好游戲。”
“畫面精致,玩法多樣,網絡平穩。”
“不,這些都不是。說到底,什么樣的游戲是好游戲,人多的游戲就是好游戲。”
想想當年環宇科技第一款游戲傳奇。
基本上是模防熱血傳奇,只是換了一個皮膚,所有都沒換。
但就是這樣,傳奇世界仍然爆火。
因為他功能多樣嗎?
因為他玩法新穎嗎?
因為他網絡平衡嗎?
都不是。
大家之所以這么喜歡玩,其實就是因為玩這游戲的人多。
只要人一多,什么樣的游戲都好玩。
就像YY小游戲。
一些原本無人問津的游戲,就因為一下子人多了,他就顯得無比的好玩了。
“陳總,您說得我都蒙了。”
鄒滔腦子有一些短路。
陳宇倒也理解。
要完全明白這種思路確實有一些困難。
不過,陳宇現在就給鄒滔繼續洗腦。
“說簡單一些,我們開發這款游戲主要目的是為了賺錢,同時,我們主要的方向也是為了賺錢。當然,游戲里一些玩法還是可以開發,但都圍繞著賺錢。”
“陳總您是說,我們開發一款免費游戲?”
鄒滔總算明白一些了。
陳總的意思有可能是想開發一款免費游戲。
在業內,免費游戲是公認的只為賺錢的游戲。
當時鄒滔也想過開發一款免費游戲。
不過,開發一款免費游戲也不是不可以,但免費游戲卻存在著一個比較大的問題。
一個是免費游戲賺錢速度不如收費游戲的問題。
另一個問題,那就是免費游戲會破壞游戲平衡。
因為免費游戲重要的收入來源于道具,要想變強,只能充錢。
如果你不充錢,你很難打得贏充了錢的。
也正因為免費游戲會破壞游戲平衡,鄒滔并沒有進入。
而且,還有一個原因,目前并沒有哪款火了的免費游戲。
當然,泡泡堂之類的休息免費游戲除外。
“對,我就是想開發一款免費游戲。”
“可是陳總,免費游戲人民幣玩家會破壞游戲平衡。”
“難道收費游戲人民幣玩家就不會破壞游戲平衡了?”
“多少比免費游戲更好一些。”
“道理是這樣,但為什么不換一個觀念呢?”
陳宇繼續說道:“鄒滔,免費游戲是怎么賺錢的?”
“靠賣道具賺錢。”
“那誰買道具?”
“自然是充錢的人民幣玩家。”