2012年那會,頁游開始衰落,端游依舊參差不齊,而手游也才剛剛開始摸索市場,所以那個時候的游戲娛樂市場可以說是正處于青黃不接的時候。這一點最明顯的地方,就在于那會比較熱門的手游幾乎都是在模仿頁游的模式,說白了其實就是把頁游移植到手機上而已。
當然,這方面也和智能機市場的逐步擴張有一定的關系。
一直到2014年,手游才正式進入輝煌時代。
但很可惜的是,那個時候,國內資本依舊還處于瘋狂斂財模式,只意識到手游市場的空前利益,卻并沒有意識到手游市場的玩法革新。或者說,其實他們是意識到了,只是各大廠商都在瘋狂吸金,舊有模式依舊能夠提供足額利潤的情況,實在沒有必要冒險去進行時代革新。
在這方面,作為二次元發源地的某島國倒是展現出了不一般的魄力:他們在2014年就開始進行玩法方面的革新,并且重新定義了“手游”的概念。緊隨其后的則是某個喜歡自稱全宇宙生物都是他們血統的國家,也是在同年將重新對“手游”進行新的定義,只不過和島國的“玩法革新”相比,他們則是在畫面上進行革新。
國內市場,一直到2015年的時候才開始逐漸意識到這方面的問題,但反正有的是錢,也就不需要只選擇一個方面,完全可以兩手抓,兩手都要硬。于是后來,也就誕生了第一款被他國爭相模仿的手游:陰陽師。
2016年出道即巔峰的跨時代手游大作,在蘇安然看來,它真正的意義并不是標志著中國手游市場的崛起,也不是畫面上的全面升華,而是代表著中國手游行業終于可以正式和國際市場接軌,不管是玩法革新還是畫面革新,都足以和其他國家的頂尖手游相提并論。
甚至后來在韓國熱極一時的第七史詩,核心玩法方面也是模仿的陰陽師。
不過國內正式意識到“限定”這兩個字所具備的巨大利益操作空間,那還是在2017年的時候——當然,中國意識到這個概念的利益玩法時,日本已經早在幾年前就開始宣傳和炒作了,于兩年前正式進入市場收割階段;韓國則是在這個時間點的一年前,同樣是也是看到日本在推出這個模式后的大獲成功才開始模仿。
限定、限時,這兩個詞,對其他國家的人,尤其是歐美那邊比較講究實用性的人而言,并沒有什么概念,但是對于中國人而言,這兩個詞就如同某種植入靈魂的催眠機關,一旦出現瞬間就會被激活第二人格。
所以,看黃梓那不以為然的表情,蘇安然嘆了口氣:“淘寶雙十一,你有印象吧。”
“有啊,怎么了?”黃梓不明所以。
“只要這游戲成功推出,能夠吸引到人玩,后面就跟雙十一沒什么區別了。”蘇安然幽幽的說道,“你要知道,這個世界上就只有我們這款游戲,沒有競爭對手的。……而且,我給這游戲設置了那么多的彩蛋,你覺得他們會不入套嗎?”
黃梓的臉色并沒有太多的變化:“就算沒有競爭對手,你如何保證那些人都會玩這個游戲呢?我當年不也嘗試著推廣英雄聯盟嘛,結果還不是沒有成功。這個世界的人,并不見得就會喜歡游戲。”
“那是因為你沒有推到點子上。”蘇安然冷笑一聲,“萬事論壇上那些日記體,你看過了嗎?”
“看了。”黃梓點頭,“索然無味,都是垃圾。”
“那你有沒有想過,為什么那些垃圾能夠吸引到那么多人去看呢?”
“不就是因為這些土包子沒見過真正的嘛,等回頭我發表幾部網絡上去,保證這些人當場就跪了。”
“呵,無知。”蘇安然撇嘴,一臉的不屑,“那些日記體之所以能夠那么吸引人,是因為里面真正的核心內容,是那些大能強者們對修煉一途的一些自我感悟。那些感悟都是真實的,雖然并不多,而且真正核心的內容思想并不會放出來,可對于很多修士而言,從這些強者大能的感悟中也能夠明悟很多東西,知曉自身的弊端和缺點,少走一些歪路。”
黃梓一臉的驚為天人:“你居然懂得這么多?”
蘇安然白了對方一眼:“你真以為我跟你是條咸魚啊?”
“難道不是?”
蘇安然不想說話了。