他已經徹底偏離了萬事樓的“絕對中立”原則,這也是后來黃梓會和犬夜叉、賈克斯再度聯系,甚至開始暗中影響萬事樓態度的原因。
從萬事屋到萬事樓,黃梓已經給萬事樓擦過兩次屁股了,決然沒有第三次了。
蘇安然不知道黃梓內心到底在想什么,他此時全副心神都放在了《玄界修士》的制作上。
他畢竟不是專職的程序員,哪怕在玄界制作一款游戲的難度大大降低,不需要碼農敲代碼,基本上一切都可以通過神識來進行塑造,節省了無數的功夫。但在數值方面,還有公式方面的套用,這依舊是一個相當高難度的問題,蘇安然幾乎是絞盡腦汁,把他前世玩過的那些手游的公式和數值全部都直接照搬過來,然后不斷的進行替換和改進,擇優處理,才勉勉強強保證了這個游戲不會出現什么重大的bug。
但以他的水準,也就只能做到這一步了。
真要設置高難挑戰的話,他也只能通過血量、傷害、攻防等數值的翻倍來進行簡單處理了。
“我讓大師姐和六師姐、七師姐都試玩了,四師姐目前沒讓她試玩,因為她還在做康復訓練,大師姐也不建議她把時間浪費在游戲上。”蘇安然緩緩說道,“游戲主線目前到擊敗鬼王,一般來說需要大概三到四天的正常游戲時間,才能打完目前的主線,之后會開啟困難模式,困難模式打完還有挑戰模式……”
畢竟是從地球穿越而來的,給游戲套個故事主線并不難。
大體的故事劇情,就是一名修士下山歷練,然后遇到鬼王出世,襲擊了一個凡人村莊,作為主角的修士為了正義,開始和鬼王抗衡較量,然后中途不斷的匯聚同伴一起討伐鬼王的故事。
玩家所控制的修士,是一張四星卡,沿途逐步加入的其他修士,蘇安然目前只暫定了四個人,也都是四星卡。
五個人,正好可以組成一支隊伍——四名正面上場的角色,一名作為后備支援的角色:只有當四名上陣角色里有人陣亡,后背角色才會上陣。
而如果五個角色都陣亡的話,那么就是戰斗失敗,會有一個大大的“菜”字出現在正中的位置,嘲諷玩家——許心慧就是被這個字給嘲諷崩潰的。
游戲的主要玩法,說白了就是傳統的卡牌游戲玩法,只不過加入了一些角色扮演的要素而已。
在設置上,三星卡、四星卡、五星卡,分別代表了蘊靈境、本命境、凝魂境。境界的提升,除了需要達到一定等級外,還需要消耗一些指定素材才能進行卡面升星。而同角色卡片則是用來突破的,可以提升角色的奧義效果;且每個角色都有兩個不同的技能,技能最高五級,需要消耗指定的技能素材才能進行技能升級。
除此以外,還有法寶的概念,以武器、防具、飾品、護符等四種類型進行區分。但是最過分的是,蘇安然給這些法寶裝備進行了“強化”概念,也就是說法寶不僅同樣有星級,還能加值進行強化,且強化還有失敗率風險,甚至還引入了“萬碎爺”概念——高等裝備強化失敗直接碎掉。
抽角色、抽裝備、搞強化,主團五張卡雖說四星卡,但數值也就僅比卡池三星卡強那么一點點……
黃梓試玩一圈下來后,他的神色顯得相當的復雜。
“如何?”蘇安然一臉興奮的問道。
“我在思考,要不要把太一谷出品改成太一谷蘇安然出品。”
“那怎么好意思啊。”蘇安然不明所以,不好意思的笑了起來。
黃梓的臉色就更加復雜了,他開始覺得哪怕自己號稱玄界最強,恐怕也擋不住那些玩這個游戲的修士的怨氣——在地球,怨氣和氣運或許是無稽之談,可在玄界這里,那卻是絕對真實存在的。
黃梓冷笑一聲:“這游戲,你自己玩過了沒?”
“我可是一個有節操的游戲設計師。”蘇安然一臉正氣凜然,“游戲策劃不玩自己的游戲,不是常識嘛。”