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          321. 這個游戲策劃不簡單(4 / 4)

          “好像是說,有什么奇怪的東西過來了。”石樂志想了想,然后開口翻譯。

          蘇安然有些搞不懂,為什么石樂志能夠聽懂這幽冥鬼虎的話,不過那反正不重要,他是真的受夠了妖族的“看我手勢”的交流方式,現在石樂志能夠聽懂幽冥鬼虎的話,蘇安然自然是覺得輕松不少。

          “怎么回事?”趙飛也察覺到了蘇安然懷里那只小可愛的異樣,再一看蘇安然滿臉的肅穆,便開口問道。

          “有東西過來了。”蘇安然神色凝重,“暫時不知道是什么玩意。……不過數量恐怕有點多。”

          數量有點多?

          趙飛反應過來。

          下一刻,召喚煞兵,結陣布防,一套操作行云流水般的迅速完成,所有的修士都在一瞬間就做好了戰斗準備。

          十名玩家此刻也聚集到了一起。

          不過他們距離蘇安然等人稍微有一點點距離,因為他們發現,自己等人在趙飛等一眾修士迅速布防結陣后,他們的站位似乎就被排擠開來了,未能融入到對方的陣形體系里。

          “出什么事了?”

          “新劇情。”施南想了想,然后開口說道,“應該是策劃準備好的第二階段測試吧。”

          “第二階段測試?”眾玩家不太明白。

          “這游戲野心很大啊,沒看到剛才主角說了數量有點多嗎?這是大型會戰的前奏啊!”

          沈月白、余小霜、陳齊等一眾職業玩家瞬間眼前一亮。

          “這游戲真實性相當高,之前的戰斗測試你們也都體驗到了,所以如果是大規模會戰的話會是什么樣,你們肯定也清楚了。”施南又一次推了推并不存在的眼鏡,“但游戲嘛,終究是要給玩家玩的,而玩家群體數量最多的就是普通玩家了,所以如果戰斗難度太高的話,肯定不合適,這就需要我們來進行測試,然后劃分成不同的挑戰檔次了。”

          《山海》里是有好幾個挑戰難度的劃分,例如什么普通模式、專家模式、地獄模式、深淵模式等等。

          所以聽到施南這么一說,其他人立即也就明白了。

          “將真實性、自由度,以及NPC的智能邏輯、全新的任務邏輯等等測試,打碎了糅合到我們玩家的個人戰,然后再由個人戰引申到會戰,這游戲的策劃人員制作的新手引導體驗非常棒,絕對是業界老手了。”施南開口說道,“而且這種完全沉浸式的劇情邏輯和游戲體驗,才是真正最好的敘事導向型游戲。”

          在施南看來,從游戲宣傳片頭視頻開始,這游戲就在一步一步的引導玩家徹底沉入到這個《玄界》的故事里。

          先是從太一谷弟子的強勢鏡頭,表明太一谷這個門派的不簡單。

          然后又將蘇安然成為太一谷弟子的一幕,以春秋筆法略微提及,進行淡化處理。

          因為有了前面太一谷弟子的強勢進行對比,所以主角加入太一谷的平淡也就增添了更多的伏筆和遐想空間。

          之后,幽冥古戰場作為這段測試體驗的主要劇情,在動畫里的鏡頭也表現出了恢宏浩大的一面,同時也通過主角“蘇安然”的那幾句話表明了主角的正義感,以及太一谷的行事理念。

          然后玩家一進來,就是高強度的作戰,讓玩家根本無心思考太多的東西,只能順著主線劇情來展開游戲。

          等于是說,從一開始就在催眠玩家快速進入游戲劇情,直接沉浸到游戲劇情里。

          而且后面的自由度、真實性等等噱頭,也是讓玩家自行體驗感悟,而不是空口大白話的在進行強調。

          甚至,就連劇情進展也是完全符合故事推進邏輯:遭遇戰斗-主角解救-結伴而行-爆發會戰,從個人戰到群體會戰,這游戲不僅給玩家帶來沉浸式體驗,同時也沒有忘記游戲最開始的新手引導,所有的安排全部都是順理成章,一環扣一環,讓人完全挑不出毛病和紕漏,甚至都沒有意識到這只是一個游戲。

          若非是自己這種絕對專業的評測人員不斷強調和提醒自己,恐怕他也早就沉浸到游戲劇情里了。

          這個游戲的策劃,是個高人啊!

          施南一臉的興奮:好久沒有這么讓我熱血沸騰的游戲了,這個游戲策劃不簡單,真想跟對方見一面!

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