葉寒遠距離還是VSS,近戰配了一把加長彈夾Victor,后坐力比ump9更小,射速比UMP9更快,除了彈夾小,半秒潑光,幾乎沒缺點。手槍則是p1911,本著.45子彈不浪費的原則。
蘇星眸近戰Uzi,手槍蝎式,說是手槍,其實就是沖鋒槍,和Uzi極其相似,威力低但射速賊快,沖臉火力極強!遠程配了3倍鏡M16A4,也可圈可點。
莊威不用說,近戰AKM,遠程SKS,手槍R45大口徑左輪……
同時各色繃帶飲料醫療包,紅點全息和倍鏡,配件包甲加頭盔……也都撿了不少,包括疫苗也撿了一管,一隊人算是裝備齊整衣食無憂了。
不僅如此,除了這些系統刷新的物資,喪尸也時不時會掉落盒子,說明這輪獎勵并沒有那么糟。
真的。
有了稱號之后,喪尸掉落不是普通增加,是大大增加。
之前也殺了一百幾十只喪尸,總共見箱子不超過十回,掉率也就百分六七。
樓前廣場橫七豎八的尸體,大致是同樣幾率。
但領獎之后再清理喪尸,大約七八只就掉一箱,幾率近乎翻倍。
掉落的東西除了槍械裝備子彈道具,更有——
喪尸凍結子彈:降低喪尸活力一段時間;
喪尸爆炸子彈:激發病毒形成小區域爆炸效果,威力強大;
病毒抑制劑:延長倒計時十分鐘;
這些之前都沒有過的道具。
病毒抑制劑是給自己用的,凍結子彈和爆炸子彈,則仿佛曳光彈似的,可以不限子彈類型,塞進任意一種彈夾,選擇幾發中一。
又或者像莊威似的,左輪全裝凍結彈,危機關頭一發定身,狙擊則裝爆炸彈,大幅增加殺傷力。
喪尸掉率增加,而且掉落品質極頗佳,這大大減輕了大家的壓力。
畢竟系統刷新東西再多,都是有定數的,而喪尸的掉落,在這地圖上近乎無窮無盡……
就這樣,一路殺,一路撿,研究所中推進前行,小伙伴們落寞的心情終于漸漸被治愈……
行進間,高一本在一個逼仄的實驗室發現一管疫苗,如獲至寶的撿起:“威……啪,噢,莊哥,你的倒計時應該差不多了吧,疫苗用了吧。”
莊威點點頭,平底鍋切死一只開門閃出的喪尸,左手掏針就用了。
生化危機,處處危機,不一定什么時候就會被咬一口,早用難免浪費。
“還有必要仿制疫苗嗎?”mini帥氣的近距離爆頭,高一本瞅著地圖道。
精制炸藥,布置爆炸區和起爆線,把喪尸集中起來一鍋端,打掃戰場推進……一切雖然井然有序高效,不知不覺也花掉一個多小時了。
此時首圈已開始收縮。
縮圈倒計時,半小時。
根據地圖大小和時間判斷,縮圈壓力跟絕地求生應該差不多——開車肯定沒問題,奔跑有時可以,有時不行,看圈運。
研究所離圈不遠,預計還能有20分鐘,進圈壓力不大。
然而十幾分鐘夠干什么的?還得小心屁股后面可能跟來的先落三隊和那個不知名的変態!
“要進。我不單要仿制疫苗,還想弄明白……這個世界到底怎么回事?”
話的后半截,淹沒在了莊威的驚疑聲里:“嗯?疫苗……不管用。”
不管用?