所以領域的再下一境叫做道統境。
如果在游戲里面,大約可以叫做轉職境。
也就是在之前的基礎上,結合自身的偏向喜好以及天賦極限,確定這輩子之后修行路線的一道關口。
這道關口確實是下一境的事,但這一境就得為之準備了。
否則你想向北,發力、起步、墊腳、由慢到快的加速、速度越來越快……都要第二次踹門了,才忽然發現北不適合自己,或者自己跑錯了,一直都是向南的,豈不尷尬?
故而道統雖在下一境,基礎卻要從這一境打起。
而像葉寒這樣的需要琢磨的尤其得多……
因為地球纖維沒有道統,天地枯竭的他們可以說是天生的散修。
其中一些資質稟賦不錯的家伙,或許有機緣成功踹開道統的門,選擇一條前面有人的已經踩實的路。
而大部分人都是沒有這種資質的。
這點在光陰戰場上體現的尤其明顯!
明明憑著磁場加速,優勢積累了兩輪以上,但當加速法傳開之后,不過一兩輪,就被人后來居上了。
這就是末法位面位選手,因纖維靈氣枯竭導致的先天不足。這并沒有體現在屬性面板上,但真實存在,對比明顯甚至可以說殘酷。
哪怕錢夠了,兌出了秘籍,擁有了功法,就是學不會!
你說殘酷不殘酷?!
地球纖維為什么大批人擠壓在鬼級、暗級,很少泉級,勿論逝級?便是因此。
那些得以出村遠游的,大半是資質夠,踹開了那道門的,才能夠比較輕松的改頭換面在外邊廝混。
否則就如修真小說里的散修野修一般,因為沒有根腳,被人肆意打殺劫掠屢見不鮮。
而滯留村中的,大多都是資質不夠的。
更絕望的是,都沒有一條像樣點的前路……
鬼級暗級還好,到了泉級逝級,越來越需要借助領域的力量,卻越來越難以繼續修行提升,甚至是寸步難行,這就是末法散修的窘境。
別人家的大道斷頭路要么天人,要么法相,最差最差小世界也是有的,而他們的斷頭路,踹開門就是……根本沒有幾尺幾寸。
這也與地球徹底踏上了科學之路,而科學與神學天生相悖有關。
要讓從小習慣了科學的一批人,改鉉易轍,拋棄科學轉向另一邊……
普朗克對此有過精妙闡述:一個新的科學真理取得勝利并不是通過讓它的反對者們信服并看到真理的光明,而是通過這些反對者們最終死去,熟悉它的新一代成長起來。
葉寒也不例外。
雖然二輪晉級,三輪種子,四輪領域……在許多纖維聲名大噪,在諸多外人眼中如同天命之子,卻改變不了他資質不足的事實。
順利晉級靠的是腦子不是身體;選為種子靠的是戰績而不是稟賦;破門領域靠的天劫而不是自身……
道心不曾萌芽,佛心更加沒有,指著走武夫的路顯然也是癡人說夢,接下來的路,自然得跟其他人一樣,自行摸索,沒人幫得上忙。
好在自行摸索跟有人指點,區別就如同借鑒與自創。
而葉寒早習慣自創了,甚至可以說一直在自創……