說是遠離,也只是離開到了幾公里之外。
避開了那團盤踞在大地上,碩大無比仿佛惡魔海葵般的漆黑觸手的直接攻擊,沒有離太遠。
因為這塊傳送區域并不是隨便選的,是蘇星眸激活天命輪,“幸運女神護體”選中的地方。
昔日的紫色偽洞天法寶,其真實等級不過是毫末境。
經過青精煉化,雖然顏色降成了藍色,卻是真真正正的法寶,不,比法寶還高一階的古具。
就算其能力沒法將星機盤引向這個世界最肥又最安全的區域,但絕不會把大家往死路上帶。
所以敵人雖然可怖,大概率是有解的。
當然萬一沒解也沒關系,多耗點能量而已。
巨大的飛碟仿佛小孩子的玩具飛碟,輕盈的滑走,瀟灑的虛空停住,轉向了地面上那坨巨大無比邪氣沖天的惡魔海葵,一副作勢欲撲的模樣。
不等有所動作,甲板上的玩家們已經沸反盈天——
“趕緊走!趕緊走啊!怎么不走了?”
“那是個傳說級的尸變體,咱們惹不起好嗎……”
“地圖那么明顯的警告都看不到嗎?”
既然是叫做隕落世界的任務,系統當然不可能把人往這里面一塞,聽之任之。
事實上隕落世界雖然多種多樣——由于世界法則斷裂、崩壞的次序不同的原因,地圖幾乎沒有重樣——但隕落世界的怪物還是有跡可循的。
因為凡在世上存在過的意識,都會留下痕跡!
世界即將死去,物質即將消亡的關口,法則崩潰,時空反演,生死失去邊界……
凌駕于物質的精神,主宰著身體的意念,便會在這生死的大恐怖間爆發最后的力量!
無論是現存的,還是曾經存在過的,都可能復蘇嬗變。
那些遠古便消亡的,可能跨越時間長河重新上岸,叫做亡者之骨;
那些因故新死的,會因異乎尋常強大的殘念,大概率演化為尸變體;
就算還活著的,往往也會處于不生不死的奇異狀態,然后因強烈的**異變為妖怪;
就仿佛太陽,當度過相對平穩的主序星階段步入晚年,就會從殼層氦閃開始,一次一次的爆發,一次一次的熄滅,直到窮盡最后一分光熱,才會不甘的熄滅。
又或者人類,將死的時候也會有回光返照。
隕落的世界也同樣,昔日的積累,以往的一切,用一種超乎想象的方式爆發,再爆發,直至最終謝幕……
不同種類的異變怪物當然也有強有弱。
由于崩壞世界空間太復雜,系統無法提供準確詳盡的地圖,必須玩家們自行摸索。但依托意念的怪物的強弱,系統還是能弄清等級標示出來的。
比如前方那只比哥斯拉還巨大宏偉,像章魚又像海葵更像倒過來的阿撒托斯,在地圖上就是一個巨大到有些夸張的紅點。
那意味著傳說級的尸變體!
至少要天人級(法則級),也就是擁有神器、掌握法則那個級別的高手才能應付的存在。
而且尸變體血肉無盡,生命力強悍,不管承受多少攻擊都能快速復原。
往往粗通法則的天人只能應付,或者說打不過跑得掉,必須足以顛覆法則的無矩級(大道級)高手才能真正將之消滅。
可這一船七千多人別說無矩級高手了,連天人級都沒有一個啊。
最高就是五名法相(真仙),然后數百小世界(靈粹),90%以上的道統(古具)……
差了好幾階呢。