“550戰隊這支戰隊的配置很特殊,之前也說過,是3名槍手加兩名刺客,其實這個配置是很有說法的。”
流木介紹道。
“刺客和槍手兩個職業是被譽為榮光之中最精髓的兩個英雄。”
在榮光的職業比賽之中,所有職業的出場率,大概是這樣一個排名。
出場率最高的無疑是刺客和槍手,這兩個職業不分伯仲。
接著依次是弓手,盾戰士,異次元戰士,法師,牧師。
排名最后兩位的是,召喚師和無面人,這兩個職業的話在職業賽場就非常少見了。
刺客,近戰發揮空間最大,傷害最高。
槍手,穩定的輸出職業,無論是遠中近距離都有一定的戰斗力。
“在榮光職業化之后,也有很多支俱樂部嘗試過這樣的職業搭配,到現在還是有一部分俱樂部用的正是這樣一個配置。”
“但是之前第一年賽季結束之后,這個配置的隊伍雖然說火力相當的足,在一些比賽拿到很高的分數,但是成績太不穩定了,而且陣容之中沒有功能型的職業,整體陣容非常的脆。”
“比如需要一個人吸引一下火力,吸引一下對面的槍線和遠程攻擊,像盾戰,異次元戰士都能夠做到,但是這個配置都太脆了,而且最關鍵的一點是沒有限制對方輸出的職業。”
“像盾戰士,包括天空法師,召喚師,他們都有類似于控制這樣的技能,限制對方輸出,比如盾戰的吼等等。”
“正面戰斗的話很容易就被對方的多職業搭配擊潰。”
流木解釋道。
還是那句話,隊伍的配置,一定是要能夠適應多環境下的戰斗,畢竟榮光比賽幾乎都是積分賽,保持穩定的發揮才是拿成績的關鍵。
……
這邊550戰隊和Digo戰隊打到了一起!
而且兩邊的距離已經相當近了,這個距離之下,幾乎不可能有隊伍會選擇撤離!
這樣的話等于白送幾名隊員。
正當現場的觀眾看的正帶勁的時候!鏡頭突然一轉!
給到了CSC!
戰鷹開路,5個人一路繞著圈邊摸
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了過來!
“額?CSC聽到槍聲摸過來了!”
“有第三方的話可能Digo和550都危險了!”
流木分析道:
“CSC的話是有戰鷹開路的,召喚師就是這點好,就算是不露頭也能偵測到戰斗的具體情況。”
“這樣的話就不會出現這兩隊還沒打完CSC就被看到的情況!”
流木的分析不無道理!
CSC這邊完全可以等Digo和550打成殘局或者是打完的時候再過去清理一下戰場!
“其實就看CSC什么時間點過去了,過去的早的話可能會收到更多的分數,看CSC怎么選擇!”
雖然Digo和550打的非常認真!但是在觀眾的眼里!他們仿佛和死人沒有什么太大的區別……
這兩支隊伍的實力都不錯,打的也很焦灼,Digo這邊倒地一人之后也揪了起來!
而550戰隊也倒了一個!
雙方已經開始了投擲物的互擲!
轟!
轟!
CSC貼到一個小冰山的后面,安然操作著戰鷹繞開了兩隊的視野!看到了兩隊的狀況!