就單單一張地圖來說,第一個圈的刷圈方式就很很多種,西北圈,北圈,東北圈,東圈,東南圈,南圈,西南圈,西圈,中心圈等等。
還有一些比較靠東的圈,具體情況都有很大的不同,所以戰術只能給大家制定一個大致的方向。
“就比如絕地島這張地圖,你們應該都很熟悉。”
“我們的首選跳點是Y城,如果Y城的隊伍超過3隊的話,我們轉向到附近的野區。”
“也就是這幾個野區。”
周揚在地圖上劃出了幾個圓圈,這是他們要跳的幾個野區。
“Y城的話雖然并不在圈的中心區域,但是他的轉移思路會比較明確,我現在標一下在地圖上我們占點的第一順位,鹿瑞你記好了。”
“無論是訓練賽還是職業比賽,我們占點的時候都是兩個人一組,鹿瑞一個,然后剩下誰運氣好,搜的快,誰是一個。”
“兩個人直接上車去占一個比較容易移動的點,其實我們的遠程職業并不是很多,所以我們盡量選擇一些山地,對我們的戰斗會比較有優勢一點。”
周揚說完,左飛突然意識過來周揚的打法大概是一個什么樣的思路。
“嘶……”
“我們要打推進?”
左飛打職業幾年的時候,很多的戰術都見過,周揚的這個戰術雖然他沒有見過,但是大體上是一個推進戰術,簡單的來說,就是依靠團隊配合和個人能力,去生吃對手的戰術。
“是的,這幾個點都是第三方不容易上來的點,如果有其他的隊伍,我們會直接開團,就算是在前期我們也會主動去開團。”
周揚的戰術太大膽了,連左飛都有點接受不了。
至少在目前為止,他還沒有聽說有隊伍會在前面幾個圈主動去進行戰斗。
這就不得不提到戰術的發展了,周揚的戰術,在這個時代絕對是領先時代的,周揚的建隊思路和建隊方式,也是按照之前王朝戰隊Somnus的模式來。
只不過周揚想做到的一點就是更加完美的團隊配合,這里他的腦海里面還有幾套幾年后歐美隊伍的團戰戰術和站位,到時候都會成為CSC的常規戰術。
周揚之所以會選擇這樣的戰術,一方面也是因為無面人的存在。
無面人的存在可以為團隊豐富很多戰術,這一點幾乎不用過多贅述,無論是兩個槍手,兩個法師還是兩個刺客,鹿瑞都可以憑借個人的判斷來決定戰術。
“這樣的話,我們可以最大程度上的掩蓋無面人的劣勢。”
“被動開團的話,無面人中間30秒的空白期,無論是哪支職業隊伍,都會選擇去針對他,但是如果主動開團的話,主動權就掌握在我們手上,什么時候進攻,什么時候收縮。”
“鹿瑞的話也要認真練投擲技術,一旦進入空白期,能幫助到隊伍的,只有你手上的道具。”
周揚對著鹿瑞說道,鹿瑞也點了點頭。
“我明白。”
“好,我們開始進行第一張圖的跑圖練習。”
周揚開了一個單機模式,只有CSC5個人進了游戲,直接飛往了無人的Y城!
“林薇,你拉高傘,在我們的天上,慢一點落地,觀察附近隊伍的狀況,如果有人搶Y城的話,準確的報出對手所有位置的信息。”