因為這樣的話他們的優勢會發揮不出來,而且城區戰極為慘烈,就算是打掉了對手,你也一定會減員,沒有一支那么弱雞的職業隊會任你宰割,況且還是精通城戰的GT戰隊。
如果是在野外,CSC遇到隊伍肯定就擼上去了,但是城區不可能。
為什么說無論圈刷哪CSC都不會和GT打起來,原因也在于如果這是一個天命圈,CSC肯定直接移動到城西城頭,守城西,而GT肯定受城東,這個城,給你20個人都肯定守不住。
所以說每支隊伍直邀守好自己的區域就可以了,而且資源都比較豐富,還是一個井水不犯河水的境界。
……
所有隊伍落地,除了4支隊伍有跳點上的沖突之外,其他隊伍都在安心的做著前期的發育。
一般這種大賽,教練組都會給隊伍一份其他隊伍的跳點,更精細的教練組甚至會知道很多隊伍的移動路線。
不過20張地圖,想要每張地圖都做到那么細致教練組自然可以做到,就是選手記不住。
這個游戲和以往的電競游戲不一樣,無論是dota,LOL還PUBG,地圖都是比較固定的,但是這個游戲里面有20張地圖,世界上隊伍又那么多,需要靠常年累月的累積才能做的到這一點。
當然了,Tsne的那個戰術大師除外。
他能記住所有隊伍的跳點和移動路線還有風格,全中國僅此一個。
……
“看一下第一個圈。”
第一個安全區刷新!
也讓所有CSC的粉絲都慘叫一聲!
“我的天,這是一個東部圈!”
“而且刷的很偏!這樣的話所有的西部隊伍都很難受啊。”
“是的,CSC和GT要是我的話我應該不會選擇繼續打了,這個時間點需要提早往東部趕了,而且在進圈的過程之中可能會碰到其他的隊伍。”
維斯認真的說道!
不過CSC和GT兩支戰隊本來就沒有打算和對方打。
兩邊搜完就直接從城中撤了出來!
CSC是等GT撤出來之后再選擇撤出來,這樣的話可以保證身后沒有隊伍,CSC可以認真的朝著前方推進。
……
“好的!這邊果然是沒有打,但是因為這個圈離CSC和GT戰隊很遠,所以現在就得轉移了,而且不出意外的話在進圈的途中一定會碰到其他要轉移的隊伍。”
樂樂預測道。
這個地圖的隊伍是分布的比較均勻的,圈一刷,等于是把所有的隊伍往東側去趕。
這樣的話在整個白圈的西側圈邊這一塊,會駐扎著很多的隊伍。
而且因為這張無主之地的地圖沒有載具這一說,所以直扎進去的話,大概率會碰到其他的隊伍。
而CSC選擇了一條進圈路線,也讓樂樂和維斯有些看不懂。
“嘶……”
“CSC并沒有選擇直扎啊,繞了一個小弧度這樣進,這樣進有什么好處呢?”
樂樂的游戲技術和游戲理解并不是很足,就連維斯也不太懂為什么這一波CSC要繞一個小弧度。
而同樣的情況,另一個小組解說席上的安然也給出了答案:
“Aster這樣繞圈的目的是因為找圈邊地形。”
“隊伍要進圈的話不能找最短距離,一定要找圈邊好打的地形,這樣就算是圈邊有隊伍的話,Aster也有打進去的資本。”
“要不然圈邊的隊伍占據著一個有利的地形的話,圈外的隊伍就算實力強勁也不一定能夠打的進來,畢竟占據著一個地形的劣勢。”