而且SKT這支隊伍的戰斗模式,比CSC,Satan那一種要節省體力,而且不止一點。
他們是真正的團隊作戰,相比于單點突破的戰斗模式,顯然他們這種要更加輕松。
SKT也持續發力,在右側不斷的做出擊殺!
EG,MIGA,AGI,3支隊伍陸續被SKT清掉!
SKT也拿到了自己的第12分!
CSC和Satan經過關鍵一戰之后雙方都不敢再露頭。
Satan也知道第一天的成績就這樣了,只剩2人也無法打出什么戰術。
……
到了最后一場比賽,各支隊伍的操作都出現了很多失誤!
“打到最后,選手的體力其實都到了一個臨界點。”
王昊也解釋道。
這個臨界點并不是像體育運動一樣打不動了,而是精神力無法完全集中。
一旦精神力無法完全集中,直接影響的就是你的反應和操作。
這些都是會直接呈現在賽場之上的。
可惜鹿瑞是一個無面人,如果是一個刺客,他完全能在剛剛FWD和GenG的交戰過程之中進圈!
但是復制需要距離,他只能強行偷偷摸到戰場附近看看能不能復制一名敵人。
但也在這個過程之中被發現,鹿瑞雖然強行變身刺客向圈內沖去!
不過早早在圈內設防的FTC穩穩拿下鹿瑞!
成功帶走CSC!
那這樣的話,CSC最后一場比賽只拿到了3分,排名分也沒有拿到。
對于其他追分的隊伍都是一個絕好的機會!
Satan雖然比CSC活的久一點,但是因為圈型不是很照顧他們,他們也在進圈的過程之中被ISO發現并被團滅。
他們也只拿到了5分。
這個游戲就是這樣,有時候運氣也是比賽之中的一部分。
比賽繼續進行,現在積分榜上,SKT已經在實時積分榜上上升到了第一的位置。
中國觀眾也只能祈禱SKT不要拿更多的分數,否則可能會在第一天就拉開一個非常大的分差!
SKT,ISO,FTC,C9幾支隊伍仍然在場。
FT
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C也終于發力!
不斷的做出擊殺!
整體實力的強勁讓他們不需要在某一個時間點將戰斗核心強行轉移到一名體力較好的隊員身上。
Amigo,Dead,Cold,Grd,這些都是能夠獨當一面的一線選手。
這就是配置好的直接優勢。
配置完美,直接能夠做出直觀反映的就是場上的容錯率和整體強度。
Amigo狀態差,還有其他隊員能夠站的出來。
Dead狀態差,同樣有其他隊員能夠站的出來。
這就讓FTC有非常高的戰斗容錯率。
決賽圈FTC遭遇C9,ISO遭遇SKT!
兩邊都發生了非常激烈的戰斗!
最后FTC1換5團滅C9!
而ISO則出人意料的2換5團滅了SKT!
SKT也止步第5,雖然拿到了19分的不錯分數,但顯然這和他們心中預想到的分數還是相差甚遠!
一個非常好的機會被SKT浪費。