本來這個游戲近戰職業就很強勢,這樣一來基本看不到5V5的團戰。
在比賽觀賞性來看差了很多。
阿布拉海域,這也是一張游戲早期的地圖,所以地圖不是特別大。
基本上在三圈就會提前開始減員圈的戰斗。
是一張戰斗圖。
地形比較復雜,可利用的地形也比較多。
總體來說還是一張很適合打團戰的地圖。
……
“好的,18支隊伍都落到了跳點之中!”
“額?”
“前期FWD和DK有了一波跳點上的爭奪!”
“這倒是很少見啊。”
比賽剛剛開始,跳點上的爭奪就出現了,來自FWD和DK。
這個點位是DK和FWD都非常喜歡的一個點,平常打比賽的時候,基本都是FWD讓出來。
但是這一盤FWD并沒有選擇讓點。
這一個資源點,搜完上半區的高點資源點之后,完全有機會打一波團戰,來挑戰對手。
到了最后一場,FWD也沒有多少成績上的壓力,加
(本章未完,請翻頁)
上他們對自己的成績很不滿意,所以并沒有讓出這個跳點!
DK看到這一幕,也很理智。
搜了一點東西就直接撤離,并沒有急著和FWD在前期就一決勝負。
“很理智。”
“DK直接撤了。”
“是的。”
安然也點頭道。
現在DK的排名很靠前,而且和前后的積分都比較接近。
打出一盤好比賽,雖然可能不會讓他們獲得冠軍,至少能夠幫助他們多獲得幾百萬甚至千萬的美金。
加上他們現在的體力本來就已經透支,急需時間調整。
“可以看到這場比賽各支隊伍的整體節奏相較于之前的比賽已經有了一個非常明顯的變化。”
K神在一旁說道,Ceb也道:
“是的,現在的節奏更快了。”
“各支隊伍不想在前期打團,盡量將移動集中到一塊。”
“這樣就能耗費更少的體力。”
Ceb說的這句話,雖然沒有說的非常清楚,但是王昊曾經在直播中說過這個問題。
為什么圈中心戰術的隊伍需要快速移動。
圈邊隊伍為什么耗費的體力會多。
拋去戰斗次數不說。
這樣說,圈中心的戰術,扎進圈中心,要做的就是信息收集以及地圖的“繪制”。
后面的2-3個圈內都不需要移動,有足夠的時間給隊伍進行調整。
但是從圈邊開始打,你得搜集信息規劃路線,然后小心前進。
從圈邊位置打到最后,通常需要進行很多段的移動,這就讓隊伍必須得集中精神在賽場上,每一段移動都要做足準備。
兩個戰術耗費的精力是不同的。
但是上限也還是有差距的。
強隊必須會圈邊戰術,因為在圈型不好的時候,有足夠的實力可以讓你進圈。
如果一味的扎圈中心,沒有人頭分,到最后被其他隊伍團滅,拿到的分數僅僅只有可憐的排名分,不是一個可以無腦使用的戰術。
但是機會擺在面前,所有隊伍都會選擇去打圈中心戰術,就像上一盤的EG戰隊一樣。
容錯率會高很多。
(本章完)