“那臺機體,是怎么回事.......?!”
望著遠處矗立在半空,遺世獨立的黑色機,‘決斗強襲’緊張得嘴唇都在哆嗦。
那個機動力暫且不提,能夠控制那個癲狂的速度做出響尾蛇一般精準又美觀的動作,在一瞬之間擊殺敵人的驚人速度,宛如島國劍道的居合術,拔即斬,錯身而過,揮刀振血。
“如同人類,不,是比人類還要靈活的動作,機甲居然能夠做到這種程度,它的操控者又是.......”
‘決斗強襲’覺得自己可能極大的低估了對手的實力。
對方才不是什么‘老玩家’。
說那個人是現任的職業選手他都信啊!
開服到現在才過了多久?十四個小時?
就‘決斗強襲’所知,這款游戲并沒有內側版本,自然也沒有內側玩家,所以公測的所有人應該都是第一次接觸到這個游戲才對。
就算是從開服開始玩到現在,僅僅十四個小時,對機體的掌控就達到了無可挑剔的程度,那是‘決斗強襲’現在可望不可及的高度。
如果他知道,別說十四個小時,方游玩游戲的總時長林林總總也就兩小時出頭,不知道‘決斗強襲’會不會驚到當場拔線。
所以說才能這種東西,有時候真的比99%的汗水要重要。
外行看熱鬧,內行看門道。
在不懂的人眼里方游的操作就是一場秀,但是在懂行的人眼里,方游就是在不斷突破他們的想象極限。
噢,原來這里要這么做!
噢,原來那里的動作可以跟另一個動作同時進行!
可以說,觀看了方游這短短不到一分鐘的擊殺實況,‘決斗強襲’整個人的思維都被拓寬了,就好像看了一本顛覆常識的武林秘籍一樣,能感覺到確實的進步在自己的大腦里進行。
在游戲第一天根本看不到攻略的情況下,方游迎面就甩給他一本操作教科書,好像在說——好好看,好好學。
只是在旁邊看著就有這么多感悟,要是親自跟那個人交手的話.......
想到這里,‘決斗強襲’不由手癢起來。
他從前作開始就是個狂熱的機戰粉,否則也不會樂此不疲的從凌晨開服開始玩到現在。
比起輸贏勝負,任務的成敗,‘決斗強襲’更看重的是技術提升的機會,能夠更精細的擺弄機甲的手段。
任務可以完成很多次,但是跟高手交手的機會很難有第二次。
此時不抓住,更待何時!
‘決斗強襲’不再把自己當成優勢的一方,帶著向德高望重的老司機發起挑戰的心態,毫不猶豫的一推操縱桿,全速向方游的黑色機飛去,同時舉起手中的重機槍朝著那個方向掃射。
方游的黑色機見此跟潛水一樣一頭往下降,躲開掃過來的一排子彈,隨后也開槍回敬。
‘決斗強襲’自然不會硬接,側移躲過,兩臺機體就這樣一邊在空中不斷移動一邊朝對方點射,看似不溫不火,實則危機四伏。
所有人都知道,《決戰星際Online》這款游戲非常追求真實體驗,力求展現出真實機戰的感覺。所以從中大口徑的實彈槍械中射出的子彈沖擊力非常大,大到機體會有一瞬間無法維持平衡的程度。
只要被擊中一次,就說明你要露出零點幾秒的破綻給敵人。