上一次方游完成刺殺任務的時候,明明只擊毀了三臺機體,卻獲得了3500GP和1000點經驗值,但這次參加了殖民飛船的守衛戰,足足擊落了15臺,卻只得到3000GP和1700點經驗,看似有些不公平,但其實這個獎勵計算機制是有道理的。
《決戰星際Online》,至少在劇情模式中,完成任務獲得的獎勵不只是看擊落敵方機體的數量,還要看任務的危險程度,也就是玩家需要冒的風險。
在帝國主星的那次刺殺,驚險程度滿分不必說,哪怕擊落的敵機數量偏少,能一次獲得那么多GP和經驗也算合情合理。
而這次的守衛任務,也不能說容易,但是相比起上一次刺殺任務確實是輕松了不少。
這主要是因為在斯圖亞特參戰的帝**中沒有玩家,或者說就算有也只是純新人的關系,方游他們并沒有受到多少阻礙,特別是方游和林心雨,屠幼屠得如魚得水。
至于笑匠和紅矮星把自己的機體搞得破破爛爛,差點機毀人亡,那是他們自己魯莽沖進敵人堆里作死才搞成這樣。
本來以他們完成過幾次任務的操作經驗,小心點也是能獲得不錯的戰績的。
而且守衛任務比刺殺任務收益少還有一個原因,就是這次任務有很多強力的友軍。
例如戰艦,還有羅伊等己方機師,一下把難易度調低了不少。
所以收益比例偏低也是情有可原了。
“差不多要到晚飯時間了啊。”方游拉出玩家界面看了看時間,對林心雨他們說道:“怎么辦,要下了嗎。”
“我不下,這個劇情我沒看到結束我是不會下線的,不然就算吃飯也會想著這事。”笑匠立即說道。
紅矮星也點頭道:“斯圖亞特最后會怎么樣我也很在意。”
方游最后看向林心雨,后者對其猛搖頭。
“那就再玩一會兒吧,家里人也差不多該回來了,把斯圖亞特的任務做完就趕緊溜溜球。”
“嗯!”
當所有的殖民飛船抵達軍統本部后,安格斯部長將他們編入艦隊中心保護,然后跟斯圖亞特軍目前所剩的三十艘大型戰艦和兩百五十八艘中型戰艦一同前往宇宙。
方游等人乘坐的新安洲號自然也在其中。
但是當他們來到星球外的時候,才發現帝國的艦隊就在外面等著他們。
“雷達發現敵影!三百,六百,八百六十!是八百六十艘以上的大型艦隊!!”
安格斯坐在戰艦的指揮臺上,聞言握緊了扶手。
“來了嗎,帝國艦隊........”安格斯打開通訊頻道,站起身高聲命令道:“所有殖民飛船開啟空間折疊系統,盡快離開。我們會為你們爭取時間!動作快!”
“遵命,艦長.......”
“空間折疊系統啟動。”
“謝謝你,安格斯。”
所有人都知道這項命令意味著什么。
爭取時間?說得好聽,在近乎三倍戰力差距的劣勢下,即將到來的是帝國艦隊單方面的碾壓,斯圖亞特一方勝利的機會幾近為零。
在這種情況下,能做的確實只剩下爭取時間了。