李天宇小心的和這名吸血鬼頭目周旋著,也逐漸冷靜了下來。
雖說他是個打架的外行,但是現在他突然發現,其實真正的打架和格斗游戲也沒什么差距,無非就是用輕攻擊先打出敵人的硬直,然后借用硬直的機會用重攻擊來重創敵人打傷害了。而他的能力,不論是霸氣還是響雷果實的能力,其實都很適合近戰攻擊。
吸血鬼頭目吃了他這覆蓋著霸氣的一拳后表情也明顯不像之前那么冷靜了,而是稍微有點惱羞成怒,也加快了攻擊的頻率。
但是現在李天宇已經摸到訣竅,自然就不那么容易被他壓制了。
他借用見聞色霸氣提前預知到了吸血鬼的攻擊路線,當然他的反應其實跟不上吸血鬼的攻擊速度,當他看到吸血鬼的第一次攻擊時,其實吸血鬼已經做出第二次攻擊動作了。
不過,這個系統還有一個戰斗機制就是“子彈時間”,這個機制也存在于很多游戲之中,當玩家集中精神的時候,周圍的時間流動就會變慢,但是自身移動速度不會變。
因此,李天宇用見聞色霸氣配合子彈時間的效果,以最小的動作避開了這吸血鬼頭目的爪擊,然后一記指槍向這吸血鬼的額頭刺去。
但對方畢竟是吸血鬼,反應和行動力都太迅速了,他看到李天宇的攻擊后及時更改了自己之后的攻擊,舉起手抓住了李天宇的食指,只要稍稍一動就能扭斷他的手指。當時李天宇就感覺一陣危機感襲來,連忙將最大的電流量釋放了出去:“雷擊,六千萬伏特!”
然而就在這時候,這吸血鬼突然松開了他的手指,抬腳蹬在他胸口。
這一腳不是為了攻擊,而是要和李天宇拉開距離,雷光從李天宇身上擴散開,但那吸血鬼卻避開了雷電的范圍,然后落在地上,擺出了向前撲的動作。
“不好!”李天宇頓時暗叫不妙,就算不用見聞色霸氣,他也能看得出這吸血鬼接下來要撲過來了,因此連忙交叉雙臂,將武裝色霸氣覆蓋在自己的雙臂和胸前。
但是,下一刻這吸血鬼化作黑影一閃,,李天宇突然覺得自己的左邊腰部傳來一陣灼痛感,并且開始變得越來越強烈。他低頭看了看,血正不斷從他左邊腰部溢出,那里恰好是他武裝色霸氣覆蓋的最少的一個區域,那吸血鬼頭目就是瞄準的這個部位。
李天宇第一時間有點腦子暈乎乎的,他從來沒有真的受過這么重的傷,一時之間呼吸也變得紊亂起來,大腦一片空白。但是吸血鬼頭目可沒給他思考的時間,二話不說就再次向他發動了攻擊,李天宇也沒空管自己的傷口了,轉身面向吸血鬼頭目,側向使用了“剃”。
繼續和吸血鬼周旋的時候,李天宇努力讓自己冷靜下來,思考對策:要怎么擊敗這只吸血鬼頭目?就目前的攻擊來說,效果似乎都不太好,原作里主角是怎么做的?有些類似于針對喪尸那般,砍掉了吸血鬼的腦袋或者破壞脊髓……
可是他沒有這種類似于斬擊的攻擊能力,能夠有效破壞**的也只有指槍和嵐腳了,嵐腳是遠程攻擊,正常情況下不打出敵人硬直不是那么容易擊中,而指槍的破壞力又太小,除非剛好能夠刺中吸血鬼頭目的頸椎,否則怕是無法起到明顯效果。