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          第66章:自古跳崖有獎勵(2 / 2)

          “這就結束了?”李天宇皺起了眉頭喃喃自語道,而像素也形成了字母。

          “進入游戲結算階段,劇情完整度67%/A,戰斗評分SSS,道具評分B,團隊合作評分SSS,技巧評分SS,對局結果‘勝’。綜合評分SS。”看到這里的時候,李天宇陷入了沉思,他沒有想到劇情完整度居然也算入評分里,那豈不是從Act.1里參與的玩家更有優勢了?

          但隨即他便否認了這點,因為真的從Act.1開始算的話,從劇情上來說他們可能只參與了四分之一左右,是不到67%的,這個67%應該是從他們參與場景之后開始計算,從Act.2開始,他們如果順利走到最終場景,那就是100%的劇情完整度。

          “唉,都是那些混賬,害我們劇情完整度評分只有A……”李天宇暗想道。

          評分結束后,系統開始結算獎勵了:“本次場景任務獲得基礎獎勵500GP、2點SP,評分獲得額外獎勵1SP(對局結果‘勝’獎勵)、500GP(評分C以上每一階段增加100GP)。本次場景任務獲得隱藏獎勵‘伊露維塔的祝福’(使用后選擇獲得SP1點/GP200點)。”

          “哇——!”李天宇忍不住驚了:“一個任務給了4點SP獎勵!主線任務真棒!”

          至于這個“伊露維塔的祝福”,其實也在他的預料之中,畢竟原作里甘道夫下來打敗炎魔后就給他升了級,那他們這些玩家沒理由不給升級對吧?正所謂自古跳崖有獎勵嘛……

          當然,額外的也有1000點GP,不過這點李天宇不是特別在意,1000GP雖然是很多,但還不夠他買一件神器的,更何況他對GP的依賴也不是特別大。

          其實這一次的任務獎勵的條件并不是很嚴格,只要參與進來就有2點SP的獎勵,確保那些輸了的玩家在能力等級上也不至于被拉得太遠。

          而勝利的玩家根據評分也能獲得更高的獎勵,多1點SP而且多幾百GP,能比那些表現不佳的玩家多一定獎勵但又不至于把實力拉開到太遠的地步。

          現在李天宇已經完全沒有心思想別的事了,他滿腦子都在思考怎么使用獎勵。

          不過,像素形成的字幕還沒有結束,這會兒又標示出了整局游戲的評分:“本局游戲結束,獲得勝利方‘魔君索倫陣營’。”

          看到這里李天宇一點也不意外,要知道護戒同盟陣容這邊剛開始的時候可是有三十七個玩家的,Act.2參與了6名玩家,Act.3參與了13名玩家,十九人只有四個順利來到了Act.4場景里,也就是說最終場景里只有二十二個玩家參與了。

          敵對玩家那邊相比之下損失的玩家數量就要少得多,而且最關鍵的是,那個賽亞人玩家活了下來并參與到了最終戰斗里。最終的Act.4的場景戰斗,雙方的怪物數量和NPC的實力必然是根據開始的時候雙方陣營的人數來進行設定的。

          而剛開始的時候,魔君索倫陣營23人,護戒同盟37人,按照這個人數設定,肯定是魔君索倫那邊的強獸人士兵會更厲害一些,護戒同盟的玩家數量削減太多,就會導致雙方的平衡被打破。有著更強的系統勢力支持,再加上又有那個賽亞人玩家,想輸也難。

          但是,盡管護戒同盟的判定是“輸”,但他們四個人的判定確實“勝”,應該是由于參與的場景任務不同的原因。

          字幕這會兒還沒完:“恭喜各位玩家,第一回合游戲結束‘新手保護期’結束,解鎖‘羈絆系統’,解鎖更多‘新模式’,解鎖‘最終獎勵’瀏覽。詳情可查看APP數據更新。玩家將有一周休息時間,系統將進行數據更新以及上傳。”

          “新手保護期結束”這句話,不知為何讓李天宇稍微有點不安:意思是新手保護期,都有三個玩家死了嗎?

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