李天宇陷入了沉思,而沈燕也不打擾他,于是李天宇開始查看起自己的道具來。
目前經過和凱的戰斗,他們的生命值都有了一定的損耗,但損耗并不多。
于是李天宇服用了一個藥草,然后他的生命值就回滿了。
這個生命值其實是顯示在系統中的,李天宇自己沒有什么感覺。他并沒有覺得身上哪里痛或者受了傷,事實上他覺得自己和平時完全一樣,只是在狀態里顯示生命值下降了。這是不是表示,也許玩家并不是覺得自己快死了才算死,而是生命值空了就被淘汰呢?
而藥草能夠恢復生命值這點也是很重要的一個提示,雖然藥草無法在戰斗中使用,但恢復生命值這個設定就讓戰斗變得微妙起來。
與其說是互相比拼本事,倒不如說是拼物資。
“我覺得……”李天宇沉吟著說,“這個游戲并不是讓我們互相爭斗來淘汰敵人,而是讓我們盡可能避免互相爭斗來淘汰敵人。用物資來消耗,不一定每場戰斗都要和對方分出勝負,而是要和他們打消耗,互相消耗血量,誰的物資多,誰就能撐得更久。”
“哦!我懂了。”沈燕恍然,“物資多的人,最后肯定就能把自己的狀態保持得更好。比對方吃得飽比對方健康,打起來也會更輕松一點,又不會讓敵人的戰斗評分太高。”
“沒錯。”李天宇回道,“人多打人少,如果能迅速結束戰斗倒還好,但如果不能迅速結束戰斗,那即便玩家被淘汰,戰斗評分和技巧評分也會刷的很高。”
但是,如果通過物資來打消耗戰,頂多也就是道具評分高一點,但是戰斗和技巧評分都會很低,這樣一來才能壓低敵人的評分。
不過,這一切都是基于物資充足的前提。假使敵人的物資比較多的話,那么反倒是應該求戰,來確保自己即便被淘汰也能拿到足夠高的評分。
這么一推理下來,整個游戲的機制李天宇已經了然于胸。
而這會兒,被禁的區域目前也解除了,但是應該再過不久就會進入之前的封鎖狀態。
“各位聽好了,我發現了這個游戲的機制。”李天宇立刻按了按耳機說,“因為藥物可以恢復生命值這一設定,以及玩家擁有血條這個現象來推斷,這個模式應該是這么玩……”
李天宇把自己推測到的消息通知了一下他們隊伍里的成員。
“這樣應該才是這個游戲的正確玩法,玩家的實力固然重要,但起到關鍵用途的其實還是自身的物資。如果你的藥物充足那就去找人打架,打不過就跑然后加血再去打,如果你的食物充足那就想辦法避戰,盡可能在安全的地方呆著,活得越久越好。”李天宇解釋道。
“原來如此……那么裝備也應該調整了吧?”夏寧建議道,“不應該按自己的風格,而是按照物資來收集。如果藥物多就選擇戰斗類型的道具,而食物多就選擇防御類型的道具。藥物多一直去耗敵人的血,食物多就只要一直存活就好。”
“差不多就是這樣。”李天宇點了點頭,“總之,目前局面對我們還是相對比較有利的,我們可以先觀察一段時間看看敵人接下來的舉動,順便收集一下之前忽略的物資。擔心要當心,現在只剩下四個敵人,又剛好是不同服的四人,要提防他們聯手。”
“知道了。”眾人應了一聲,然后重新安靜下來。
“不愧是天宇大人,簡直就是標準游戲攻略呢。”這時候娜娜在后面笑吟吟的說。