而李天宇的攻擊是真實傷害,被動的效果也是按照觸發被動的傷害來算的,如果是真實傷害附加的被動則引爆時觸發的也是真實傷害,介于此巴頌的體質在李天宇面前沒有什么用處,只是變得更能扛了而已。這樣一來李天宇可能要打兩套連招乃至三套才行。
雖然這么做可能讓他把現在的魔法值用光,但這次這個險他愿意冒。因為即便他的霸氣用完了,沈燕也在邊上等著支援他呢。
因此,打出巴頌的硬直后,李天宇將雷迎扔了出去,然后又是跟上了一次雷龍。
巴頌在雷迎的空間里被繼續打出硬直,雷迎的持續傷害也可以對巴頌造成短時間的硬直效果,只是時間很短,為了避免巴頌在持續傷害期間有空隙瞬移走,李天宇掐好了雷迎的傷害作用間隔時間,扔出了這一發雷龍,繼續將巴頌維持在硬直狀態。
而雷迎的下一次傷害又爆發了,于是巴頌依然在硬直中,李天宇這時候再引爆了巴頌身上的兩層被動,巴頌也進入了第三次硬直,還沒來得及回復,雷迎的第三次傷害也奏效了。此時因為巴頌的兩層被動都沒了,雷迎的傷害也就給他附加了又一層被動。
接著李天宇在雷迎的第三次和第四次傷害爆發的間隙又一發雷槍扔過去,繼續將巴頌維持在硬直中,而在巴頌恢復過來之前,雷迎的第四次傷害也爆發了。
雷迎引爆過后會有四次持續性的較高傷害,通常來說玩家在雷迎的空間里,兩次傷害爆發的間隔中是有很短暫的可行動時間的,如果速度夠快就可以逃出來,就像之前的藤川秀一和凱那樣,也正是因此李天宇才制定了這個新的“連招”。
利用自己的攻擊加上引爆被動來和雷迎的四次持續傷害配合起來,不斷將敵人維持在硬直中。這個發動條件有些苛刻,第一是要把握好節奏,一次雷迎的傷害接一次技能的傷害,再接雷迎的傷害再爆被動,才能穩定的將敵人維持在硬直狀態,否則他自己的動作會跟不上。
第二是要在敵人身上沒有被動的時候扔出雷迎,這樣雷迎的最后一次傷害爆發的時候剛好能在敵人身上附加一層被動,讓他方便繼續自己的無限連,否則被動數量不對就會斷連。
最后則是因為雷迎的前三次傷害的被動都已經被李天宇給爆掉了,就導致最后一層被動添加的時候只有正常情況的四分之一,而不是滿額的雷迎被動效果。
這會導致他在后面的連招中可能會因為傷害不夠而導致斷連,下一發他必須補上一發傷害較高的攻擊。當然,這一套連招的優點就是,因為期間已經爆發了多次被動傷害,這一套連招的傷害值是非常可觀的。
這就是李天宇針對藤川秀一和凱這類有減傷能力的玩家設計的“新版無限連”。
這會兒巴頌的身上已經傷痕累累,看起來快要堅持不住了。于是李天宇扔出了一只強化雷龍,繼續命中巴頌并令其硬直無法動彈。
而李天宇則是打算趁著這個機會,在巴頌身上疊加兩層傷害極高的被動,然后將其瞬間秒殺掉。于是,李天宇舉起手開始了雷迎的蓄力,這一套連招就是最后一套了。
這會兒,巴頌身上有兩層被動,所以他是逃無可逃的,看他的樣子似乎是打算主動變身綠巨人了,但李天宇一點機會也不給,打了一發響指將這被動引爆了。
“呃啊!”巴頌慘叫一聲,被雷電爆得向后仰倒。