“這可真可怕啊……”李天宇皺起了眉頭暗想道,“人為的插手了這個游戲的生態,破壞了游戲的平衡……他們這樣會養出一個怪物來的。”
這個游戲本身是非常平衡的,前期強的能力,比如劉子豪這個能力搭配,后期的曲線就相對比較弱,而后期特別強的能力在前期通常都很弱,而最典型的代表就是超人了。只有血統加滿的時候,超人血統才能完全克服自己“氪石”的弱點。
所以,這個游戲有它自己的生態,后期強的前期就很容易被淘汰掉。而美國政府這個做法,就相當于破壞了這個法則,強行讓那些后期強的玩家安穩度過了前期。
汪洋的能力搭配其實就是一個典型,他這一套能力搭配,假使到了后期三項能力全滿級的情況下是相當厲害的,沒有幾個人能和他正面對抗。
但前期太弱容易被克制是這個能力的關鍵,所以汪洋沒有存活到最后,在二周目之前就被淘汰了,這是這個游戲的法則,后期強前期就弱,前期強后期就弱。
美國政府這么一插手,本來前期應該被淘汰的玩家,輕輕松松的度過了自己的危險期,到了現在沒人管得住了。更夸張的可能是,這行為徹底改變了玩家的能力組合。
就比如賽亞人血統,這個血統需要重傷后恢復才能觸發被動的增加屬性效果,所以一般玩家肯定需要給自己安排一個有自愈的能力,才方便活下來。
而美國政府干預之后,這些玩家就不需要這么做了,他們可以把特殊能力換成一個別的增強自己的能力,反正賽亞人血統增加屬性的被動也只能觸發五次而已,五次之后也就不需要這個保險了。超人的能力也基本上是一個道理。
所以蔡佳一說這個玩家的能力是超人血統時,李天宇就大致知道事情的前因后果了。
“這下很麻煩啊。”李天宇沉吟道,美國政府這么一干預,徹底打破了游戲的生態環境不說,還擾亂了玩家的能力搭配。以前的玩家,他還可以根據對方的其中一個能力推測出其它的能力搭配,但是現在就不一定了,畢竟有人幫他們撐過了前期。
那對玩家來說,能力搭配肯定是以后期為主了,后期怎么強就怎么搭。
別的不說,現在這個超人玩家的氪星血脈絕對已經升到了八級乃至九級以上,而且升到十級也是遲早的事。想到這李天宇就很頭疼,一百點體質、力量和敏捷,這他媽得打多久才能將其擊殺?這幫美國政客,真是他媽不嫌事多,活該被人干翻。
這也是他不喜歡超人這個角色在DC里的定位的原因,就是因為超人的存在,導致整個DC的宇宙變得不可能有“平衡”一說。反派太強會讓其它超級英雄成為送人頭的雜兵,但反派太弱又不夠超人打,簡直就是DC世界的一個敗筆。
而這幫美國政客的舉動也再次證明了這點,他們沒有培養出一個超人,而是培養出了一個暴君。能夠限制超人的只有他自己的道德而已,而玩家可不是克拉克·肯特。