這個項目的消耗驚人,如果連續兩次挑戰都沒有成功,可能需要等上好一陣子才能重新恢復挑戰的體力和勇氣。
黑暗的恐怖屋。
一位同學鼓起勇氣進去了。
兩位同學鼓起勇氣進去了。
三位同學鼓起勇氣進去了。
N位同學鼓起勇氣進去了。(要是能一直寫這種橋段多好。雖然作者的腦域開發不足10%,但是在換成L芯前,能保養還是要好好保養。)
他們都沒有再出來。
占地面積巨大的黑暗恐怖屋沉靜地矗立在整座打卡游樂場的正中央,不同于其他五個打卡項目的嘈雜喧鬧,這棟看起來陰郁壓抑的建筑似乎自帶靜音光環,一個又一個挑戰者的進入,并沒有給這棟恐怖屋帶來絲毫人氣。
沒有慘叫悲鳴。
沒有戰斗的怒吼和吶喊。
沒有拆屋砸墻的聲音。
也沒有任何其他的動靜。
鼓足了勇氣的挑戰者們仿佛被這棟可怕的建筑傳送到了另一個世界。
按照學院的官方說法,恐怖屋里本來是有安裝數百個夜視型攝像頭的。
但不知道為什么,就目前為止,沒有任何攝像頭有影像傳回。
每次愛德華試圖調用恐怖屋內部影像的時候,顯示這個項目的六宮格都籠罩在一片化不開的巨大黑暗里。
帶給人無限恐懼的黑暗。
即使有L芯+“軒轅”加持的生命無限外掛,也沒有人愿意直面這樣的黑暗。
(什么?
杠精你問我咋不讓第六代納米狗仔跟著進去拍攝?
因為熱成像模組沒辦法進一步壓縮體積,所以納米狗仔在黑暗環境的拍攝能力非常差。
這也是很多高級罪犯最喜歡利用的技術盲點。)
畫面終于切回到傷不起的街機。
經過肖陽的規則深度解讀后,不少本來只欠一把火的同學都穩住了心態,經過幾次反復的嘗試,慢慢地適應了游戲的節奏。
“73號同學,成功打卡傷不起的街機!”
“104號同學,成功打卡傷不起的街機!”
“281號同學,成功打卡傷不起的街機!”
……
“1051號同學,成功打卡傷不起的街機!”
隨著愛德華的聲音不斷響起,一個又一個同學完成了這個項目的打卡。
然而,肖陽自己還坐在一臺街機面前,孜孜不倦地挑戰著。
從3月12號綁定因菲尼特起,他在不到一個月的時間內連續完成進化升級,各項屬性都得到了騰飛式的激增。
但高速成長帶來的后遺癥就是根基不牢,現在的他,就像是《新北野武的挑戰狀》里剛剛覺醒自我意識的人工智能一樣,還不能夠很好地駕馭自身的力量。
所以他玩拳皇的時候,連一個像樣子的招數都不敢用,就是簡單的向前上跳+重腿,或者下蹲+重腿,偶爾也用一些輕拳輕腳作為破敵招數的輔助,總之就是試圖用純拳腳來打敗對手。
這種打法的難度不言而喻,拳皇是一個非常重技能的街機游戲,不能放技能贏個兩三輪還有點機會,但是要用這種打法一直熬到通關…
真的就太過難為人了。
(在這一點上,作者認為侍魂,鐵拳,甚至街霸都比拳皇要強,放不出來技能真的很難。再順便說一句,放不出來技能就最好選一些長腿長胳膊判定高的人物,大門五郎,張巨汗,二階堂紅丸等等;尤其是紅丸,飛之技巧真的實用。)
最開始的時候,還有一些同學在旁邊看看熱鬧,出出主意,但沒多久就逐漸散了。
他的打法太low了,實在是沒有太多指點的空間。