(天道):“這將是你們的第一次戰斗。奇俠傳的戰斗由特制的戰斗旗帆來決定戰局的變化。”
話說之間,兩人面前分別擺出了一副奇特的桌面旗幟。說是桌面旗幟,那是因為它有旗座、旗架、旗桿和旗幟。但旗幟不同于我們常見的綢布線扎然后簡單穿掛在旗桿頂部的那種,旗桿上稱之為“旗幟”的東西,更類似于從中穿過旗桿的三張葉片的“指尖陀螺”,這樣的“三葉旗幟”一共上下疊有三枚,從上至下由小至大,又分紅、黃、藍三色。每枚旗幟的葉面上,分別又刻著:
天、地、人(紅色旗)
日、月、星(黃色旗)
陰、陽、明(藍色旗)
九個字。
(天道):“戰斗旗帆的每一枚旗幟中都內藏轉子,三枚“旗幟”緊緊相疊,只要轉動其中一枚,三枚都會跟著一起高速旋轉;一枚停下來,三枚也都會一同停下。你們需要在戰斗中轉動旗幟,然后按下旗座上的停止鍵,天道會根據旗幟最終的轉動情況,絕定每回合戰斗的結果。
最上面的紅色旗幟代表閃避命中的可能;
中間的黃色旗幟代表傷害的增減;
最下方的藍色旗幟代表攻防雙方下一次出擊的優先率。
需要注意的是,《奇俠傳》除了武功修煉值以外,不對玩家顯示任何數據,這些更取決于你們武功的高低。
比如閃避和命中,受雙方輕功影響,當一方輕功修煉勝于另一方時,則更容易閃避對方攻擊和命中對方。
傷害旗僅在本輪攻擊命中的情況下生效,攻擊的傷害基礎取決于外功+內功+心法修煉+功力的高低,在原有外功+內功+心法修煉+功力的基礎上,根據旗幟所指來確定傷害的增減,如本輪攻擊未命中,則該旗同時決定對方是否可以在本輪進行反擊,反擊的成功與否取決于輕功的高低。
下一次攻防僅在本輪攻擊命中失敗的情況下生效,如攻擊成功,則視為傷害的特性,如攻擊未命中,則決定下一回合戰斗雙方優先的攻擊方。該情況與武功沒有關聯性,但與人物當前狀態有著微妙的關系。
以上簡要說明,是否可以明白?”
金萬鈞道:“我的天,這是宇宙級難題么?我完全沒聽明白剛剛講了些什么。我只知道,要和烏王寨的人干架,怎么突然冒出來什么戰斗旗幟……”
楓君子道:“稍微明白了一點點,意思就是說,這個戰斗旗幟就類似對戰情況的判定道具,好像猜拳或者丟硬幣分輸贏那樣。”
(天道):“嗯,可以這么理解,但骰子不是5就是6,沒有5、6之間,猜拳只有贏輸平,沒有贏多輸少。具體情況,只要實際操作幾次,就會習慣了,
(本章未完,請翻頁)
你們其實也無需知道究竟如何判定的,你們所要做的,就是轉動其中一枚旗幟,然后等三枚旗幟都勻速旋轉后,按下停止鍵,至于情況如何,由我來判定告知你們就可以了。天道有天道規則,作為局外人,是不可能、也沒必要作弊的。你們即將對戰一名烏王寨刀客,由于你們是突然偷襲,對方本來有固定對手,本回合視為你們優先進攻。請轉旗。由于你們是組隊進行游戲,你們可以分別轉旗決定各自戰斗情況,也可以由一名代表轉旗,決定本隊整體戰斗情況。請選擇。”
楓君子問道:“怎么說,哥?”
金萬鈞道:“既然是兄弟,那就先嘗試一個人當代表吧。就你先吧。”