加入要早很多,所以我知道更多關于游戲的內幕。
我覺得游戲的體驗感非常到位,表面看是一款以對話為主的文字游戲,但其實對話并不局限在劇情中,我們確實可以自由發揮。
那些游戲中的角色,感覺都很有血有肉,創作者一定花了很多精力去創造和設定那些角色。
但我始終想不明白,無論去哪里,都能遇到很多游戲角色,以及與之相關的劇情,那么多的人物和劇情,難道都是從一開始設定好的么?這未免也太辛苦了吧。
如果說是隨機創造的人物和劇情,那么這些人物和劇情又怎么能相互串聯起來呢?這是我想不明白的。
問題二:你覺得什么是天道,以及為什么這款游戲要叫做天道游戲?
玩家TLB002——關哲的回答:
說到天道,我印象比較深的是一個成語,叫做——“天道酬勤”。
假使勤勞就能得到回報,那么給予勞動者回報的天道,應該就是一種規則。
當然,如果說“天道酬勤”是一種規則,那么我覺得,這種規則有靠譜的時候,也有不靠譜的時候。
因為不是每一個勤勞付出的人,都會有回報。
我理解的天道,應該是一種基本靠譜的規則,或許存在特例,但應該符合大部分規律。如果勤勞的人大部分都能得到回饋,那么“天道酬勤”這種規則,就適用。
也正因為存在特例,這種規則就是活的,不是死的。
天道——活的規則。這是我可以理解的范疇。
之前談游戲的時候說了,我覺得這款游戲很真實,你做出什么決定,必然會產生一系列的后果,而這種后果,遵從某種活的規則。
這和現實世界我們做出抉擇,將會帶來一系列后果那樣,雖然我們并不清楚抉擇背后以及未來會帶給我們哪些影響,但這些影響并非一成不變,有時候會超乎你的想象,卻又合情合理,這會讓你體會到游戲世界的真實性。
舉個例子,假使老師給學生出了一道填空題,最初的答案設定只有A,而學生沒有按照答案A作答,而是填入了B,問題在于,B這個答案,也是對的。
機械的規則可能認為這個學生答題錯誤。但是活的規則可以判定學生是正確的。
我想,或許可以把“天道游戲”給反過來說——“一款具備天道屬性的游戲”,一款“擁有活著的規則的游戲”。
……
玩家TLB001——阿泰的回答:
天道應該具備掌控世界的力量,而這種力量肯定是正義的、光明的。無論世界如何運轉,始終都在他掌控的范圍內。
要我看,如果真的有這樣的“天道”存在,那這個“天道”,不就是我們所說的神么。
如果按照關哲說的那樣,天道是一種活的規則,那反而叫我無法理解。規則怎么可能是活的?直接說是神不就好了么。兩者有什么不同呢?
天道游戲自然就是被天道所掌控的游戲。不過天道組應該不能替代神的存在吧,他們是活生生的人嘛。不過對于游戲而言,他們又確實是至高無上的存在。
……
玩家XXY004——董大帥的回答:
我贊同關哲的想法,我也覺得天道就是規則,事實上,我不太相信神仙這種假設,所以我覺得,規則和神的定義區別很大。
即使規則
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有可變性,有糾錯機制,也不能稱之為神。
天道游戲雖然是天道組的人帶著我們進行,但我覺得天道組完全沒有混雜個人感情在里面,他們始終是依據某種方式方法或者某種規則,來帶領我們進行游戲。
如果天道組有心要坑我們或者幫我們,那應該很容易。