“大人英明,傭兵法令一出,異人果然安分了很多。”鄧茂頗為振奮,有時他在想,論治理才干,教中已經無人跟秦墨相比。
教主怕也不行。
秦墨淡淡一笑,其實,他比誰都清楚遼東的變化,個人面板上,屬地繁榮度已經從初始的25點上漲到35點。
關于繁榮度設定,秦墨還特意問過出任縣令的玩家,后者個人面板上也出現了繁榮度選項。
不同的是,縣令1點繁榮度=0.1點傳說度。
這說明,針對不同規模的屬地,繁榮度是有不同折減系數的。
遼東繁榮度的提升除了大量玩家涌入,還有一大因素,就是在秦墨拋出橄欖枝之后,遼東本土世家豪族紛紛出仕,填補了衙門很多空白。
時至今日,遼東各級衙門都已運作起來。
基本秩序已經開始恢復。
春節剛過,各級衙門就動了起來,開始將三十余萬難民導流至大小村落。
這些難民既是負擔,也是遼東繁榮的根基。
去年動亂,黃巾很是掃蕩了一批地主老財,空出了很多耕地。如此,在盡量不動現有世家蛋糕的前提下,勉強也能將難民安置妥當。
下一步,秦墨計劃動員百姓開墾荒地。
北方平原土地肥沃,屬實是一塊寶地。
等到難民都安家落戶,春播結束,日子有了盼頭,秦墨相信,遼東繁榮度還將迎來一波上漲。
在這亂世,百姓能安心種地就已經很了不起了。
負責玩家事務的李冰云卻提出一個問題:“大人,有些異人反應,說傭兵團屬于冒險模式,節度使府什么時候推出領主模式?”
“什么是領主模式?”秦墨有點懵。
李冰云解釋道:“就是那種異人開局就是村長,帶著村民開墾荒地、建造圍欄、興修水利、飼養牲畜等等,俗稱種田流。”
“這,能行的通嗎?”
“我覺得可以。”李冰云卻是做了功課,說:“之前很多村落十室九空,趁著安置難民的機會,正好可以讓喜歡種田經營的異人介入。”
“這樣……”秦墨陷入深思。玩家實踐經驗或許不強,但目光獨特,如果任由他們發揮,說不定真能帶來一些驚喜。
就算失敗,好像也沒有太大損失。
畢竟,沒有哪個玩家領主會誠心搞垮一個村子,干勁怕是比土著還足。
更妙的是,如果玩家村長當的好,未來也可以提拔為鎮長。
甚至擢升為縣令,也不是不可以。
這樣一來,倒是打通了一條從基層往上的晉升渠道,還能加強節度使府對村鎮一級的掌控與動員能力。
這在古代可是了不起的創舉。
“那就試試吧。”權衡之后,秦墨覺得風險可控,說:“有意當村長的玩家可自行向郡守衙門報名,由郡守統一考核、分配。”
秦墨設置的規格還挺高。
“最好設置一個實習期,比如三個月。干的好的,那就繼續當;干不好,搞得民怨沸騰的,立即解除村長職務。”秦墨補充說。
眼見秦墨采納了她的建議,李冰云大為興奮,比秦墨還投入,說:“那我抓緊時間編制一個領主篩選、考評辦法,分發各郡。”
“那樣最好了。”秦墨點頭。
他開始有些期待,這些玩家領主能創造怎樣的奇跡了。