比如說……免費?
再比如說……玩法更加簡化?
再再比如說……走一條截然不同的發展道路。
徐至秋聽到蘇夜的話,眉頭不禁深鎖起來:“蘇導還有什么高見?”
“高見談不上,只是從一個玩家的角度來看的話,想要超越《正邪之戰》,你們需要在盡量簡化操作的同時,設計出一些別出心裁的東西。”
“比如?”
“比如開發新的游戲玩法。”蘇夜道。
“大家的玩法都是這樣,5V5,或者匹配或天梯rank。之前倒是有人推出過10V10的游戲模式,但人數越多,游戲時間也越長,人們的耐心不夠。我們游戲設計里有一個宗旨,沒什么問題的東西,最好不要亂動。所以我們只能選擇5V5。”一個設計師解釋道。
蘇夜下意識道:“沒考慮開發一個大亂斗嗎?”
“大亂斗是什么?”
“大亂斗就是,開發一個小地圖,這個地圖只有一條分路,為了保證游戲平衡和較短的游戲時間,玩家獲得的英雄都是隨機的,進入游戲后,金幣增長和等級提升也更快。所有人混在一起亂斗,到死方休。”
“開發新地圖……我們確實有在研究。“一個設計師道,”不過我們研究的都是大地圖,像你說的這種小地圖,真的會有人玩?“
蘇夜呵呵一笑:“永遠不要小瞧大亂斗玩家!”
這個世界的人,恐怕永遠也體會不了什么叫作大亂斗王者!
“我們再研究研究。”
“其實大地圖是沒用的。”蘇夜繼續說道,“之前你們說10V10節奏太慢,消耗玩家耐心。那為什么還要去設計大地圖?rank的平均時長已經夠長了,這種大地圖就算有人玩,終究也是少數。我建議你們不換地圖,只換模式。”
“什么模式?”
“比如克隆模式,大家都是一樣的英雄。比如無限火力,無限藍量,冷卻極度縮減。再比如只能選擇刺客的血月模式,當然不是一定要叫作血月的。再比如……”
蘇夜一個模式一個模式說下去,聽得這些設計師有點懵。
這些模式他們有的想到過,有的則聽都沒聽過。克隆這樣的模式,他們已經在研究,但是什么血月,什么極限閃擊,聞所未聞。
其實也是因為大家還停留在moba游戲的早期開發階段,將更多的目光聚焦在了如何完善排位模式這里,還沒有精力去考慮其他東西。
但必須要說的是,《英雄聯盟》的這些特殊模式,是《英雄聯盟》得以成為常青樹的一個至關重要的所在。
這些特殊模式并不是一直存在,只在特殊日子推出一小段時間。而每當這些特殊模式推出的時候,服務器必然會爆滿!
特殊模式,就是短時間內增加游戲體驗的一劑藥!
如果《云霄英雄之戰》能夠將排位機制弄得足夠好,再輔以大亂斗和特殊模式,其市場競爭力就會無限提高。
蘇夜講完之后,看著眾人:“你們怎么看?”
設計師們面面相覷。
我們怎么看?
我們仰望著看啊!
這是一個全新的思路啊!
一個從來沒有人思考過的全新思路!