鐘誠的眸光掃過這介紹列表內的詞匯:“…可以!…可以!…可以!”
內容極為簡要和具體。
滿是《祖宗模擬器》這款游戲,鐘誠要求設計的簡略風格。
只是他臉上的表情變得愈發糾結起來:“多環任務,完成進度,決定最終獎勵。”鐘誠的腦袋幾乎在瞬間,就將這則對話框里的介紹列表,做出了關鍵詞分析。
然后抿著嘴很敬佩的點點頭:“…我這位游戲總策劃還能說些什么?”
基層程序猿牛筆好吧?
捏著眉心,鐘誠對這個道具延伸出來的多環任務,表示敬佩!
沒錯,他的確在最初立項的時候,給游戲組提出過類似要求,為了防止玩家的審美疲勞和玩法乏味,可以適當的增加些…有趣味性的多環任務,來助助興。
如果完成多環任務,產生的效果獎勵,還會增幅10%-50%之多。
這些都不是問題。
唯一的問題,就是鐘誠穿越到這個世界,成了唯一的玩家,感覺問題很大!
他現在氣的手都在哆嗦:“能立刻白嫖變現…為什么我還要脫了褲子放屁多此一舉?”真想有根煙來抽著:“還是任務獎勵最后結算才完美的,坑爹的多環任務?”
事件任務是每環任務完成,都能得到相應的任務獎勵,美得一批!
多環任務?
算是系統安排的最常規的任務,效果和事件任務差不多。
但差距,卻是天差地遠——每環得到的任務獎勵都能立刻提現,但提現以后任務就會視為完結,成功不成功的另算,后續的多環任務就沒辦法繼續完成了。
若是這樣還好,問題是后續的多環任務,只要完成就能對上一環的任務獎勵進行增幅,直到最終任務完成,才能將任務獎勵增幅到完美的程度。
游戲內各種任務相互串聯,的確能滿足玩家的可玩性。
這不。
問題出來了,鐘誠這位唯一玩家能怎么辦?
他忍不住捂著臉:“這現實世界,似乎可玩性不高也沒事吧?”說實話鐘誠倒是想退游戲回現代社會好好地來兩瓶冰啤,就著羊肉串看著世界杯,多舒坦?
根本無需和這個類中華文明系列的古代世界,繼續有什么牽扯!
游戲而已還在乎什么?!
鐘誠抬頭看著漆黑的天邊,逐漸泛起的魚白:“隨緣吧。”
都已經這樣了,既然沒辦法改變,那就轉而享受又不是不行:“反正就真的是脫了褲子放屁的事,莫非這道具獎勵,還能一個都不給不成?”鐘誠不相信!
思維溝通系統,道具欄里的道具瞬間化為粉末消散于無形。
【叮!您已經使用好運臨門(多環任務)!】
【叮!多環任務正式啟動!】
【叮!家族成員已選擇!】
正在鐘誠微皺的眉頭中,有道金光在他眉心出現。
直接來到了鐘家院落上空。
旋即,又落到了老二家的磚瓦房頂端,沒入其中。
鐘誠的眉頭皺的更甚:“…老二家?”以他的經驗和對游戲體系的熟悉程度來看,這多環任務看來就是以老二家的某人為基礎,從而延伸出來的。
正當他疑惑是誰的時候,老二家的房門卻被輕輕的推開。
鐘謙靬走出來。
合上房門,聽了會動靜,然后才小心翼翼的來到老大家的門前敲了敲:“嫂嫂在嗎?”…這里需要劃掉前文四個字,替換為:“大哥,我老二,現在醒著了么?”