養成類手游!
葉軒說出這五個字后,眼神中帶著期待。
此時此刻,他希望陳毅和秦勇兩個人搖頭,然而陳毅卻點了點頭。
“養成類手游葉總我當然知道,不過養成類型的手游分很多,葉總指的是哪一種?”
在專業人士的眼中,也就是陳毅的認知中,養成類型手游可太多了。
譬如《足球經理》,進入游戲后你的身份變成足球經理,可以購買你喜歡的足球隊員進行比賽,同時足球隊員的力量,速度,精神等等都可以提升。
還有就是《模擬人生》,進入游戲后玩家成為嬰兒,每個年齡段都要進行選擇,游戲結束后系統會評判出你會活成什么類型的人。
...
太多太多了!
葉軒:“......”
看著陳毅慷慨激昂的唾沫星子亂飛,滔滔不絕的講述著養成類型的種類,葉軒嘴角微微抽搐,看來自己想的還是太簡單了,這個世界有它獨特的魅力和文化,陳毅口中說的幾款養成類型手游,葉軒聽都沒有聽說過!
“葉總,我不建議咱們公司第一款手游制作養成類型,一款養成類型游戲撐死玩半個月就通關,要么玩半個月就沒有意思了。這種養成類型游戲可能剛剛出現在市場上會賣的火爆,可過一段時間就會走下坡路,完全不堅挺。”
陳毅說完之后喝了口茶潤潤嗓子。
他口中的堅挺是指《王城霸業》《饑荒》這種類型,前期爆火,中期也能有穩定的賺錢渠道,后期?后期就沒有什么用了。
一款游戲的巔峰期撐死就是三年的時間,當然,除了那些特別優秀的游戲巔峰期很長很長,英雄聯盟就是最為典型的例子!
哪怕是英雄聯盟,人氣也在緩慢的流逝中,所有設計師才會不停的更換版本,推出新的英雄,目的就是為了給玩家帶來新鮮感,不讓玩家流失的那么迅速!
辦公室中,葉軒手指敲打著桌子。
“我倒是有個設想。”
得知華夏手游市場競爭的如此激烈,葉軒猶豫再三還是決定繼續下去。
“我們也可以設計出一款養成類型游戲。玩家進入到游戲后會得到一處荒島,在荒島中,玩家可以建造城墻,可以建造士兵,可以建造各種各樣的武器防守島嶼。”
葉軒把腦海中記憶的畫面盡可能用樸實無華的語句說出來。
“你們聽說過華夏有這么一款手游養成類型游戲嗎?”
“沒有!”
陳毅和秦勇默契的搖了搖頭。
“那就好。”
“可是葉總,這好像更像是策略戰爭游戲,不是養成手游啊。”秦勇率先提出疑問。
葉軒笑了笑。
“當然是養成手游,建造城墻也好,士兵也罷都需要建筑工人。玩家只給兩名建筑工人,當然可以花錢充值購買建筑工人。只是每個玩家最多三名建筑工人,這樣可以保持游戲的平衡性。另外就是建筑城墻的時間了,前期建筑時間快,后期就會慢很多。”
“你前期想要把城墻從一級升級到兩級,擁有足夠的材料后,使用建筑工人需要花半個小時。可后期你城墻從三十級升級到三十一的話,擁有足夠的材料,使用建筑工人升級最起碼一個星期的時間!”