既然是要和電影產生聯動,那么問題來了。是用什么樣的模式來進行聯動呢?
最好的情況,自然就是弄出恐怖類型的。
在steam嘛,就沒有國內那種限制了。
弄出一部恐怖片也是合情合理的。
但是……
彭輝個人的電影宇宙里,是沒有恐怖片這種設定的。
這是實話。
因為彭輝的心臟不好,所以除去某些怪物類型的游戲之外,他從來不會去看什么嚇人的恐怖片。
尤其是那種只是單純從觀眾、玩家心理恐懼入手的恐怖片。
雖然在類型上比較少了,但是問題不大。
不過不用恐怖片,那怎么弄出一部優秀的游戲呢?
或者說,游戲又應該用什么樣的類型進行制作呢?
FPS?
還是TPS?
這兩種類型都不合適。
彭輝想了想之后,否決了這兩種類型。
雖說這兩種類型是現如今游戲的主流,但這兩種基本上只適合那種個人英雄主義的電影。
比如《戰狼》系列,比如《葉問》系列。
但絕對不適合彭輝的電影宇宙。
他的電影宇宙更多的傾向于一種愛情、喜劇以及奇幻。
換句話說,他的電影宇宙更加適合的是RPG,不,應該是戀愛游戲的類型里。
當然不是那種披著戀愛游戲的小黃油。
而是可以拍成電影,并且能夠上映的純愛游戲。
可如果只是單純的純愛游戲,是不是有些太單調了?
彭輝翻找著最近幾年的游戲類型。
不過讓他眼前一亮的是,他在美國那邊的游戲行業,竟然發現了一款十分特殊的游戲。
交互式電影游戲。
而那部游戲的名字,則叫做《底特律:成為人類》。
在嘗試著游玩了一下之后,彭輝的眼睛越來越亮。
這是一種全新的游戲模式。
通過互動性的交流,從而可以讓玩家具有極強的沉浸感。
不需要找攻略,只需要不斷的重復,尋找,就算是手殘黨也可以獲得極大的游戲體驗。
而且關鍵是,這種游戲類型,具有很強的云通關屬性。
“云通關屬性”,是一種近些年來流行的游玩方式。
簡單來說,是通過觀看主播等玩家進行游戲,從而獲得同樣游玩體驗的感覺。
當然,交互式電影游戲模式屬于傳統RPG的路線,一旦被云通關之后,可玩性就會大幅度降低。
但是……
彭輝不得不承認的是,這種特殊的游戲模式,的確十分適合拍攝成電影。
在確定了游戲類型之后,彭輝開始思考游戲的劇情。
常規意義上的愛情線游戲,會顯得十分繁瑣,而且內容也十分簡單。
既然如此……
那干脆弄一部紅色題材的作品好了。
紅色題材……
弄成喜劇?
好像不是太好。
畢竟單純的喜劇的話,會顯得很LOW。
那么……
通過反差萌來進行游戲呢?