但整個圈子里都充斥著各種爛劇、爛片的同時,一些圈子里的棟梁之才,又在負重前行,默默改善著整個圈子的環境。
最為典型的一點就是,自從08年之后,一直到12年為止,這四年的空窗期,相當于國產影視劇最為致命,也是最為糟爛的時代!
一批流量明星因此受益,可帶來的作品,卻異常的讓人難受。
就在這樣的情況下,自12年開始,陸陸續續的,一些優秀的作品也逐漸出現。
先是從網劇,然后發展到了上星劇,從網大,再到院線電影。
每一年,都會有著票房和口碑雙豐收的作品上映。
每一年,也都有著無數的新秀崛起,也有著許多人沉淪。
那一段日子,是整個娛樂圈變化最為頻繁的時間!
也是對于日后的娛樂圈從“以量為主”逐漸走向“以質取勝”的路途。
顯然,游戲行業也正在經歷著同樣的“陣痛”,但是彭輝相信,伴隨著一部又一部的優秀作品出現。
一系列口碑和銷量都十分出眾的作品陸續上線,最終整個圈子的生態,還是會走向那個讓人期待的場面的。
至于原《斗戰神》的主制作人姬翼,同樣也是在制作一款RPG類型的單機游戲。
不過很意外的是,他進行開發的模式,竟然是APRG。
也就是前世十分流行的《鬼泣》系列。
之所以是《鬼泣》而不是魂類游戲,那是因為姬翼制作的游戲,并不是以難度著稱為主的。
而是以一個階段一個階段的過關進行通關的。
總體上來說,有些像《鬼泣》。
不過目前來看,想要達到《鬼泣》的高度,還差得很遠。
倒不是說彭輝看不起姬翼,而是因為國內的確沒有這種3A類型ARPG的制作經驗。
別小看這一點,許多3A大作的制作經驗是十分寶貴的。
就比如同樣都是魂類游戲,老賊做的游戲,和同樣差不多競品相比較,你就能夠看得出來,老賊游戲的優秀。
經驗在任何時候都要比天賦更重要!
當然,只有足夠的天賦,才能夠收獲更多的經驗。
因為是兩部單機游戲,所以目前也還只是處于草創初期,甚至連畫風都沒有定下來,還處于爭論過程中。
其實兩款游戲彭輝都看了原始稿件。
怎么說呢……
不算多么優秀。
而彭輝也只能站在玩家的角度上,對于這兩款游戲進行了一番比對。
不得不說,最終的結果有些出乎預料。
最終名為《邊境計劃》的FPS類型游戲倒是做的還不錯的。
反之,由姬翼制作的《獵魔人》卻陷入了一個十分困難和麻煩的事情里。
那就是劇情發展的脈絡,到底是什么樣的?
作為一款ARPG類型游戲,別管玩法如何,RPG元素都是要存在的。
可偏偏姬翼在這方面的能力的確有些一般,想要做到更好,就需要一位優秀的數值策劃。