其實玩家們戲稱V社是“度假社”是不對的。實際上V社雖然不強制加班,但是每日的工作卻十分繁忙。
只不過因為V社的福利待遇很好,所以才始終沒有人離職。
可以說,V社的福利待遇以及企業文明做的很好。
正是因為如此,所以V社在相當長的一段時間之內,對于市場的掌控十分遲鈍。
所以當V社反應過來的時候,《PLOL》已經完全占據了整個華夏的市場。
當然,此時V社開始了全新的項目,它開始優化,開始發放福利,并且增加了宣傳。
然而這一切卻完全太遲了。
伴隨著《PLOL》在華夏布局完成,鵬達自然開始利用自己的影響力將《PLOL》送往全球。
歐美、日本、韓國……
如同病毒一樣的傳播速度,讓V社徹底傻了眼。
不過這還真的不能怪V社反應慢,而是因為鵬達的布局實在太廣了。
這些年,伴隨著鵬達的崛起,鵬達在全球范圍內都有著“好兄弟”。
這些“好兄弟”雖然大多數都是電視臺,但是也有著一些游戲方面的專業人士。
就比如在日本,鵬達甚至還成立了PD社。
PD社全面負責《PLOL》在世界范圍內的傳播和發行。
本身這款游戲就具備爆款潛質,鵬達的IP影響力,也讓這款游戲還沒有正式發售,就已經開始受到關注。
其次,伴隨著一系列優化之后,使得《PLOL》的操作手感更加順滑,角色形象更加出眾。
如此潛力,自然吸引了一些國外的游戲廠商關注。
雖然steam是全世界最大的電子游戲平臺,但是并不意味著steam就可以一手遮天了。
實際上,雖然steam占據了市場七八成的份額,但是還有著一些游戲平臺還是存在的。
而這些游戲平臺里,大多數都有著鵬達的股份。
所以《PLOL》的推廣也就變得理所當然起來。
這些平臺也許并不如steam用戶多,但是這些平臺也都有著各自的特色。
一些國家,也會優先使用一些小平臺,甚至一些平臺還得到了某個國家的支持。
所以如此之下《PLOL》順利搶占下MOBA類型游戲的半壁江山,也就順理成章了。
而緊接著,鵬達的三板斧也就到了。
全球《PLOL》電子競技比賽,獲獎獎金高達一千萬美金!
《PLOL》賽季令牌以及最后的畫餅。
《PLOL》的大電影計劃。
這三板斧一出,瞬間將市場份額狠狠地搶了一大半!
尤其是《PLOL》的大電影計劃。
也許這個計劃聽上去很不靠譜,但是不得不說,這個計劃在公布之后,瞬間點燃了全球鵬達粉絲的熱情!
如今鵬達的注冊會員數,全球范圍內已經突破了二十億!
如此龐大的數目的基礎會員里,哪怕只有萬分之一的人進行觀看,也有著二十萬人觀看!
所產生的票房能有多少?
這是一個讓所有人都嚴陣以待的項目。
而當這個項目被公布之后,業內一下子變得緊張起來。
現如今,要說全球最火的公司是哪個,恐怕還會存在爭議。
但是要說現如今哪個IP最火熱,那一定是已經鋪設全球的《寶可夢》和《PLOL》!